Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Decydujący argument jeźdźca](images/warhammer2/campaign_ui/technologies/tech_dlc08_nor_horsemasters_clinchers_2.png)
![Norska (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_nor_norsca_rebels/mon_24.png)
Decydujący argument jeźdźca
Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością.Jeździec ma wiele atutów: może szybciej ruszać w bój, uderzać z większej wysokości, a siła jego wierzchowca pozwala mu ścigać i tratować wrogów. Ale żeby wierzchowiec był skuteczny, musi być podkuty, jego kopyta muszą być utwardzone i chronione metalowymi podkowami, które dodatkowo zwiększają obrażenia tratowanych. Niedopasowana podkowa może być jednak zgubą jeźdźca, pozbawiając go szansy na chwałę i przelanie krwi w imię bogów, zanim jeszcze rozpocznie się walka. Dopasowanie podkowy wymaga odpowiednich narzędzi w rękach fachowców.
Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Military
![]() |
Technology Key tech_dlc08_nor_marauders_06 |
Technology Name Decydujący argument jeźdźca |
Node Key tech_nor_marauders_06 |
Node Set nor_mil |
Node Set Name Military Tier 3 |
Tier 2 |
Research Points 500 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |
Enable Technology |