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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Liber Necronomica Puissant texte faisant partie des neuf Livres de Nagash. Il comprend une multitude de rites permettant de capturer des esprits tourmentés, d'invoquer des créatures macabres et de leur instiller du pouvoir maudit. |
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Military Tier 1 Livre d'Arkhan Également connu sous le nom de Tome des Os, ce livre maudit, signé de la main d'Arkhan le Noir, regorge de secrets permettant d'instiller des tas de capacités mortelles, comme la vigueur, chez les zombies et les créatures squelettiques. |
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Military Tier 2 Liens de chair Bénis soient les liens qui unissent, car ils sont éternels. |
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Military Tier 2 Cadeau pourri La mort n'est pas nécessairement un désavantage... elle peut même s'avérer tout à fait opportune. |
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Military Tier 2 Rituels cannibales Des chants bestiaux autour de marques cruelles, mangeant leurs cousins semblables à des goules. |
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Vitesse : +5% pour les Goules et les Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Incantations d'Ushoran Ushoran était le premier Roi Goule. Son esprit peut être invoqué avec les bons mots, et ses enfants appelés. |
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Entretien : -10% pour les unités de Goules des Cryptes et d'Horreurs des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) |
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7 |
Military Tier 2 Maître de la Horde putride Contenus à l'intérieur, les secrets pour mettre littéralement sur pieds une horde de zombies en putréfaction. |
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Military Tier 2 Résurrection des cadavres frais Une bénédiction d'un seul mot, pendant un rituel, durcira la peau des cadavres alors qu'ils reviennent à la vie. |
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Défense en mêlée : +3 pour les Zombies, Guerriers Squelettes et Lanciers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Nouveaux porte-étendards Lever les bannières en lambeaux sur les légions peut être difficile, car elles ont peut-être été ensorcelées. |
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Military Tier 2 Lieur d'âmes Utilisant une litanie d'un langage n'ayant pas été parlé pendant des générations, l'orateur peut lier des esprits malveillants à sa cause. |
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Entretien : -10% pour les unités de Spectres des Cairns et d'Émissaires d'Outre-Tombe (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Illusions de grandeur Au fur et à mesure que son empire sombre s'effrite, l'Aristocratie de la Nuit se cramponne encore plus à sa fierté et aux apparats de la noblesse. |
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Rang au recrutement : +2 pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_character_own_unseen) Entretien : -5% pour les Carrosses Noirs, les Charrettes macabres, les Machines Mortis et les Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) |
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12 |
Military Tier 11 Nourri par la peur Un Terreurgheist se nourrit en paralysant sa proie de terreur et cette invocation revigore davantage le monstre. |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Terreurgheists (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5 % pour les Terreurgheist (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Incantations de Nagash Les chapitres les plus sombres dans ces pages sont les incantations de Nagash, des rituels que seuls les Vampires les plus puissants osent essayer. |
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Military Tier 11 Marionnettiste En tirant toutes les ficelles, ses marionnettes sont des outils consentants, prêts à servir les ordres de leur maître. |
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Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen) Commandement : +10 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Force surnaturelle Transgressant les lois de la nature, cet homme sans cervelle arrive à manipuler efficacement son arme grâce à une aide surnaturelle. |
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Military Tier 3 Lien des Os Prononcer ce mantra de Magie Noire attirera davantage de restes squelettiques. |
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Military Tier 3 Profanateur des tombes antiques Guidé par le texte d'Arkhan, le Nécromancien entre dans les tertres qu'il pille, en invoquant d'anciennes malédictions sur son passage. |
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Military Tier 3 Distribuer des présents funèbres Les armures avec lesquelles de nombreux soldats sont enterrés refont surface, un cadeau de la sépulture. |
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Military Tier 3 Inspirer les hordes infatigables L'incantation accélère le pas des hordes sur de grandes distances. Elles marchent sans répit, infatigables. |
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Military Tier 3 Fauchage cauchemardesque Ce sont des faucheurs, sortis de leurs tombes pour apporter la fin de tous les mortels ! |
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Military Tier 3 Héritage de Strigoi Le livre implante des mémoires raciales de Mourkain, Ushoran et Kadon pour hanter les rêves éveillés des créatures. |
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Military Tier 4 Éveilleur des ténèbres L'Éveilleur des ténèbres peut sortir les plus têtus des anciens guerriers de leur sommeil mortel. |
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Coût de recrutement : -10% pour les unités de Chevaliers Noirs et de Gardes des Cryptes (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10% pour les unités de Gardes des Cryptes et de Chevaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Préserver les anciens seigneurs Conserver précieusement un Seigneur Ancien de la Horde, c'est montrer aux mortels la fragilité de leurs misérables vies. |
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Coût de résurrection : -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Nouveaux champions Invoquer des guerriers perdus depuis longtemps à rejoindre vos morts clopinant stimule les champions doués de la horde aspirante. |
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Military Tier 4 Entrave des esprits Enchaîner des spectres par des moyens arcaniques garde leurs esprits plus longtemps dans le royaume mortel. |
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Military Tier 4 Exhumer les Lames spectrales maudites Un petit sort peut localiser les épées anciennes sur un champ de bataille perdu depuis longtemps. |
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Military Tier 4 Engins de siège morts-vivants L'ennemi devrait craindre les machines de guerre des morts, lorsque des crânes volent par dessus les remparts en hurlant ! |
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Commandement : +10 quand assiégé (faction_to_force_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Bestiaire impie de De Noirot Des siècles durant, les Nécromanciens avaient recours à ce tome des bêtes, afin de contrôler les créatures de l'au-delà qui rôdent près des pierres tombales. |
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Military Tier 6 Livre du Sang des Lahmianes Probablement transcrit à partir des parchemins de Neferata, ce codex tombal enseigne aux suceurs de sang novices comment infiltrer, influencer et répandre la malédiction vampirique à travers le monde. |
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Military Tier 7 Corrupteurs des forêts Plus la forêt devient obscure et hantée, meilleur est l'habitat pour les créatures effroyables. |
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Entretien : -10% pour les unités de Chauves-souris géantes et de Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Maître des Nuées Devenir le Maître des Nuées, c'est dominer chaque créature du troupeau et en avoir le contrôle. |
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Armure : +20 pour les unités de Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Chauves-souris Géantes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Servir dans cette vie ou dans l'autre La peur est une excellente source de motivation. Les mortels au sein de la colonie capturée doivent apaiser leur nouveau maître. |
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Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Rituels maléfiques Les rituels maléfiques des Vampires ont pour but d'assurer la propagation de la Non-Mort. |
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Military Tier 8 Le Sang, c'est du pouvoir Alors que l'industrie de la Non-Mort croît, le royaume de ses Dieux des ténèbres s'étend. Le sang est le moteur de cette économie morbide. |
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Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Sacrifices de la Hexensnacht La Nuit des Sorcières est le meilleur moment pour les rituels de sacrifice, car les dieux maléfiques attendent de telles offrandes chaque année. |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Rois Revenants (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Banshees (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Invoquer une faim bestiale Lorsque les Vargheists sortent de leurs cocons semblables à des sépultures, ils ont faim. Ce sort s'assure qu'elle ne soit jamais assouvie. |
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Vitesse : +10% pour les unités de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Chef de la meute Dans ce passage du volume de De Noirot se trouvent des méthodes pour usurper l'alpha de la meute. |
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Vitesse : +10% pour les unités de Loups Funestes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Changer les Ordres de Chevalerie Les Chevaliers mortels vaincus qui se sont battus avec vaillance reçoivent parfois le Baiser de Sang. |
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Attaque en mêlée : +5 pour les unités de Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les unités de Chevaliers de Sang (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Maître des Bêtes Le côté bestial dissimulé des Vampires a fait perdre des paroles de puissance qui les contrôlaient. |
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Entretien : -10% pour les unités de Varghulfs et de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Quêtes sanguinaires Des Bêtes qui ont déjà connu le sang et connaissent la joie de chasser des êtres vivants seront toujours une race supérieure. |
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Military Tier 9 Infiltrer les maisons de Nobles Certains Vampires sont des maîtres de la mascarade. Ils utilisent leurs charmes et leur magie pour infiltrer de puissantes organisations et de nobles maisons. |
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Military Tier 9 Diffuser les sabbats de vampires Les principes de Lahmia encouragent les Vampires à se dissimuler dans la populace mortelle. |
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Military Tier 10 Disciples blasphématoires Lorsqu'un Vampire voit sa Sombre Majesté augmenter, d'autres, mal intentionnés, accourront vers ce maître, car ils désirent aussi le pouvoir. |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Nécromanciens (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 10 Déchiffrer les manuscrits de Nehekhara Le Livre du Sang contient des index et des clés de lexique pour déchiffrer les anciens manuscrits supposés détenir un vrai pouvoir. |
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Military Tier 10 Provisions de proies fraîches Une nouvelle source d'approvisionnement de viande (ou du moins le fait de savoir où s'en procurer, généralement dans un pauvre hameau de Sylvanie) assure l'obéissance de ces bêtes. |
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Puissance des armes : +5% pour les unités de Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Revitalisation vampirique En retournant au sanctuaire de son Carrosse Noir, le Vampire lancera l'art Lahmiane de la renaissance. |
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Armure : +15 pour Carrosses Noirs, les Charrettes macabres et la Machine Mortis (faction_to_force_own_unseen) |