Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Jednostki
Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Grasanci Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Norskańskie Ogary Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Włócznicy Grasantów Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Grasanci Chaosu z wielką bronią Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0) Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci) W żyłach tych, którzy zamieszkują poświęconą dzicz, płynie ichor bogów. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 150 | 43 | 28 | 18 | 36 | 50 | 78 | 70 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0) Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary) Żarłoczne bestie przyzwane z samej Krainy Chaosu. Ślinią się i są kierowane nienasyconym głodem, który skłania je, żeby rozszarpywać żywe ciało. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 163 | 34 | 22 | 18 | 23 | 15 | 76 | 48 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Norskańskie Wilki Lodowe Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych. |
|||||||||||||||||
48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Norskańskie Trolle Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserkerzy Grasantów Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Norskańskie Lodowe Trolle Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem. |
|||||||||||||||||
16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Wilcze Skóry Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Czempioni Grasantów Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę. |
|||||||||||||||||
100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0) Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów) Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników. |
|||||||||||||||||
100 | 1050 | 1050 | 263 | 50 | 52 | 33 | 31 | 15 | 102 | 100 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Opancerzone Wilcze Skóry Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga. |
|||||||||||||||||
24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Czempioni Grasantów z wielką bronią Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Wojownicy Fimirów Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Wojownicy Fimirów z wielką bronią Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę. |
|||||||||||||||||
16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0) Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry) To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami. |
|||||||||||||||||
24 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 60 | 32 | 36 | 70 | 309 | 70 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Norskański Olbrzym Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Dziki Mamut Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0) Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów) Należy uważać na ogromne cienie, które zamieszkują zamglone głębie bagna! |
|||||||||||||||||
16 | 1600 | 1600 | 400 | 43 | 90 | 25 | 52 | 110 | 514 | 80 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Żmij Mrozu Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada. |
|||||||||||||||||
5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
25 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mamut Wojenny Ta nikczemna, rozwścieczona bestia to przerażający symbol potęgi. |
|||||||||||||||||
6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
26 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mamut Wojenny (Kaplica Wojny) Ta dzika bestia niesie wysoko kapliczkę wojenną, demonstrując ją w czasie bitwy Bogom Chaosu. Znajdują się w niej bluźnierczy idole i przeklęte relikwie. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
27 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0) Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny) Legendarny niszczyciel tego, co rzeczywiste i metafizyczne. Unicestwia dusze, depcząc wrogów na jednorodną papkę. |
|||||||||||||||||
6 | 2500 | 2500 | 613 | 43 | 525 | 68 | 39 | 70 | 14104 | 70 |