Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Mroczne elfy / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Mroczne elfy Mroczne elfy Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Starucha Hellebron
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_1)
Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1350 1350 337 70 470 75 50 15 4696 80
3
3 Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_4)
Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
3 2000 2000 500 40 350 35 22 80 6308 80
4
1 Starucha Hellebron (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_5)
Starucha Hellebron (Mantykora)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1900 1900 475 60 470 75 38 45 5476 80
5
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
6
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
7
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
8
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
9
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
10
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
11
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
12
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
13
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
14
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
15
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
16
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
17
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
18
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
19
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
20
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
21
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
22
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
23
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
24
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
25
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
26
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
27
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
28
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
29
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
30
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
31
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
32
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
33
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
34
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
35
1 Lokhir Upadłe Serce
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 1000 1150 250 60 450 50 60 110 4288 80
36
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 2350 2350 687 61 520 50 46 80 7444 80
37
1 Wielki Władca Zwierząt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
38
3 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
39
1 Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
40
1 Malus Mroczne Ostrze
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0_mp)
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1600 1200 300 60 400 45 60 90 4288 85
41
1 Malus Mroczne Ostrze
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1_mp)
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1950 1200 300 60 450 65 60 110 4980 85
42
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
43
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
44
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
45
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
46
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
47
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
48
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
49
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
50
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
51
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
52
1 Malekith
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_0)
Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 1150 1200 300 65 420 45 55 150 4288 85
53
1 Malekith (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_1)
Malekith (Zimnokrwisty)
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 1500 1550 387 65 420 65 55 145 4980 85
54
1 Malekith (Rydwan zimnokrwistych)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_2)
Malekith (Rydwan zimnokrwistych)
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 1650 1650 412 38 400 80 27 110 5716 85
55
1 Malekith (Seraphon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_3)
Malekith (Seraphon)
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 2450 2450 600 58 520 50 48 80 7444 85
56
1 Morathi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_morathi_0)
Morathi
Matka wiedźmiego króla nie ma sobie równych wśród większości czarodziejów na polu bitwy.
1 750 1200 300 55 340 55 40 15 3688 85
57
1 Morathi (Sulephet)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_morathi_1)
Morathi (Sulephet)
Matka wiedźmiego króla nie ma sobie równych wśród większości czarodziejów na polu bitwy.
1 1150 1400 350 55 340 85 40 40 4576 85
58
1 Rakarth
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1 1000 1000 250 55 400 45 50 90 4288 80
59
3 Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_1)
Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
3 1300 1650 375 36 360 45 25 90 5716 80
60
1 Rakarth (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_2)
Rakarth (Mantykora)
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1 1500 1650 438 55 445 65 45 80 5476 80
61
1 Rakarth (Bracchus)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_3)
Rakarth (Bracchus)
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1 2350 2350 650 55 520 50 45 80 7444 80