Left Panel
Inicio / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Batalla personalizada Unidades / Señor (Batalla personalizada Unidades)
Señor | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0) Alarielle la Radiante Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 300 | 23 | 55 | 15 | 3888 | 85 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1) Alarielle la Radiante (Corcel Élfico) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 45 | 300 | 38 | 55 | 15 | 4296 | 85 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2) Alarielle la Radiante (Corcel con barda de ithilmar) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 45 | 300 | 38 | 55 | 50 | 4296 | 85 | ||||||||
4 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3) Alarielle la Radiante (Águila Gigante) Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan. |
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1 | 1150 | 1500 | 375 | 45 | 420 | 62 | 40 | 30 | 5080 | 85 | ||||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimago (Bestias) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
6 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimago (Bestias) (Corcel Élfico) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
7 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
8 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimago (Bestias) (Águila Gigante) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
9 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimago (Bestias) (Dragón Lunar) Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
10 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimago (Muerte) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
11 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimago (Muerte) (Corcel Élfico) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
12 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
13 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimago (Muerte) (Águila Gigante) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
14 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimago (Muerte) (Dragón Lunar) Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
15 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimago (Fuego) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
16 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimago (Fuego) (Corcel Élfico) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
17 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
18 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimago (Fuego) (Águila Gigante) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimago (Fuego) (Dragón Lunar) Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
20 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimago (Cielos) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
21 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimago (Cielos) (Corcel Élfico) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
22 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
23 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimago (Cielos) (Águila Gigante) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
24 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimago (Cielos) (Dragón Lunar) De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
25 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimago (Alta) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
26 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimago (Alta) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
27 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimago (Alta) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
28 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimago (Alta) (Águila Gigante) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
29 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimago (Alta) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
30 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimago (Vida) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
31 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimago (Vida) (Corcel Élfico) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
32 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimago (Vida) (Carro de ithilmar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
33 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimago (Vida) (Águila Gigante) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
34 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimago (Vida) (Dragón Lunar) El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
35 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimago (Luz) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
36 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimago (Luz) (Corcel Élfico) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
37 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimago (Luz) (Carro de ithilmar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
38 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimago (Luz) (Águila Gigante) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
39 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimago (Luz) (Dragón Lunar) Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
40 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimago (Metal) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
41 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimago (Metal) (Corcel Élfico) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
42 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimago (Metal) (Carro de ithilmar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
43 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimago (Metal) (Águila Gigante) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
44 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimago (Metal) (Dragón Lunar) Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
45 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimago (Sombras) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
46 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimago (Sombras) (Corcel Élfico) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
47 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
48 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimago (Sombras) (Águila Gigante) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
49 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimago (Sombras) (Dragón Lunar) Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
50 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Príncipe (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
51 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesa (Grifo) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
52 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Príncipe Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
53 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Príncipe (Corcel con barda de ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
54 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Príncipe (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
55 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Príncipe (Dragón Solar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
56 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Príncipe (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
57 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesa Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
58 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesa (Corcel Élfico) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
59 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesa (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
60 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesa (Dragón Lunar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
61 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesa (Dragón Estelar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 |