Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Авелорн / Своя битва Войска / Лорд (Своя битва Войска)
Авелорн Авелорн Войска

Лорд (Своя битва Войска)

Лорд
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Алариэль Сияющая
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Алариэль Сияющая
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Алариэль Сияющая (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Алариэль Сияющая (Эльфийский скакун)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 800 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Алариэль Сияющая (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Алариэль Сияющая (Конь в итильмаровой броне)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 850 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Алариэль Сияющая (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Алариэль Сияющая (Великий орел)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 1150 1500 375 45 420 62 40 30 5080 85
5
1 Верховный маг (Звери)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Верховный маг (Звери)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
6
1 Верховный маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Верховный маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
7
2 Верховный маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Верховный маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
8
1 Верховный маг (Звери) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Верховный маг (Звери) (Великий орел)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
9
1 Верховный маг (Звери) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Верховный маг (Звери) (Лунный дракон)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
10
1 Верховный маг (Смерть)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Верховный маг (Смерть)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
11
1 Верховный маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Верховный маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
12
2 Верховный маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Верховный маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
13
1 Верховный маг (Смерть) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Верховный маг (Смерть) (Великий орел)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
14
1 Верховный маг (Смерть) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Верховный маг (Смерть) (Лунный дракон)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
15
1 Верховный маг (Огонь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Верховный маг (Огонь)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
16
1 Верховный маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Верховный маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
17
2 Верховный маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Верховный маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
18
1 Верховный маг (Огонь) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Верховный маг (Огонь) (Великий орел)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
19
1 Верховный маг (Огонь) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Верховный маг (Огонь) (Лунный дракон)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
20
1 Верховный маг (Небеса)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Верховный маг (Небеса)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
21
1 Верховный маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Верховный маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
22
2 Верховный маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Верховный маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
23
1 Верховный маг (Небеса) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Верховный маг (Небеса) (Великий орел)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
24
1 Верховный маг (Небеса) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Верховный маг (Небеса) (Лунный дракон)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
25
1 Верховный маг (Высшая магия)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Верховный маг (Высшая магия)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
26
1 Верховный маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Верховный маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
27
2 Верховный маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Верховный маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
28
1 Верховный маг (Высшая магия) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Верховный маг (Высшая магия) (Великий орел)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
29
1 Верховный маг (Высшая магия) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Верховный маг (Высшая магия) (Лунный дракон)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
30
1 Верховный маг (Жизнь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Верховный маг (Жизнь)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
31
1 Верховный маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Верховный маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
32
2 Верховный маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Верховный маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
33
1 Верховный маг (Жизнь) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Верховный маг (Жизнь) (Великий орел)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
34
1 Верховный маг (Жизнь) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Верховный маг (Жизнь) (Лунный дракон)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
35
1 Верховный маг (Свет)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Верховный маг (Свет)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
36
1 Верховный маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Верховный маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
37
2 Верховный маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Верховный маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
38
1 Верховный маг (Свет) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Верховный маг (Свет) (Великий орел)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
39
1 Верховный маг (Свет) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Верховный маг (Свет) (Лунный дракон)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
40
1 Верховный маг (Металл)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Верховный маг (Металл)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
41
1 Верховный маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Верховный маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
42
2 Верховный маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Верховный маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
43
1 Верховный маг (Металл) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Верховный маг (Металл) (Великий орел)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
44
1 Верховный маг (Металл) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Верховный маг (Металл) (Лунный дракон)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
45
1 Верховный маг (Тени)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Верховный маг (Тени)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
46
1 Верховный маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Верховный маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
47
2 Верховный маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Верховный маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
48
1 Верховный маг (Тени) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Верховный маг (Тени) (Великий орел)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
49
1 Верховный маг (Тени) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Верховный маг (Тени) (Лунный дракон)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
50
1 Принц (Грифон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Принц (Грифон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
51
1 Принцесса (Грифон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Принцесса (Грифон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
52
1 Принц
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Принц
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
53
1 Принц (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Принц (Конь в итильмаровой броне)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
54
1 Принц (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Принц (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
55
1 Принц (Солнечный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Принц (Солнечный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
56
1 Принц (Звездный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Принц (Звездный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
57
1 Принцесса
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Принцесса
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
58
1 Принцесса (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Принцесса (Эльфийский скакун)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
59
1 Принцесса (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Принцесса (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
60
1 Принцесса (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Принцесса (Лунный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
61
1 Принцесса (Звездный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Принцесса (Звездный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80