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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Bosco belligerante del Dolore / Battaglia personalizzata Unità
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Drycha
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0)
Drycha
Questo potentissimo spirito della foresta è maligno e vendicativo, e istiga gli alberi a uccidere per ricambiare dei secoli di danni inflitti dai mortali.
1 850 1000 250 60 400 48 40 80 4918 80
2
1 Signora delle Radure (Grande Cervo)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Signora delle Radure (Grande Cervo)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Signore delle Radure (Grande Cervo)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Signore delle Radure (Grande Cervo)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
4
1 Tessimagie (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Tessimagie (Bestie)
La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
5
1 Tessimagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Tessimagie (Bestie) (Destriero Elfico)
La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
6
1 Tessimagie (Bestie) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Tessimagie (Bestie) (Unicorno)
La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
7
1 Tessimagie (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Tessimagie (Bestie) (Grande Aquila)
La magia della natura esercitata dagli Asrai si manifesta attraverso il comando e il controllo della fauna della foresta.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
8
1 Tessimagie (Oscura)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Tessimagie (Oscura)
Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
9
1 Tessimagie (Oscura) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Tessimagie (Oscura) (Destriero Elfico)
Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
10
1 Tessimagie (Oscura) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Tessimagie (Oscura) (Unicorno)
Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
11
1 Tessimagie (Oscura) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Tessimagie (Oscura) (Grande Aquila)
Nel difendere la foresta, le Tessimagie non si sottraggono all'impiego delle stregonerie considerate tabù.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
12
1 Tessimagie (Alta)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Tessimagie (Alta)
La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
13
1 Tessimagie (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Tessimagie (Alta) (Destriero Elfico)
La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
14
1 Tessimagie (Alta) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Tessimagie (Alta) (Unicorno)
La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
15
1 Tessimagie (Alta) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Tessimagie (Alta) (Grande Aquila)
La manipolazione di tutti i venti all'unisono non è un'impresa da poco: richiede una grazia e una predisposizione che solo in pochi, oltre gli Asrai, possiedono.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
16
1 Tessimagie (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Tessimagie (Vita)
Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
17
1 Tessimagie (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Tessimagie (Vita) (Destriero Elfico)
Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
18
1 Tessimagie (Vita) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Tessimagie (Vita) (Unicorno)
Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
19
1 Tessimagie (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Tessimagie (Vita) (Grande Aquila)
Gli Elfi Silvani Magi possono attingere alle energie impregnate nel suolo e nell'acqua del mondo dei mortali e usarle con grande efficacia.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
20
1 Tessimagie (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Tessimagie (Ombra)
Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
21
1 Tessimagie (Ombra) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Tessimagie (Ombra) (Destriero Elfico)
Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
22
1 Tessimagie (Ombra) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Tessimagie (Ombra) (Unicorno)
Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
23
1 Tessimagie (Ombra) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Tessimagie (Ombra) (Grande Aquila)
Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
24
1 Antico Uomoalbero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Antico Uomoalbero
Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
25
1 Signora delle Radure
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Signora delle Radure
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Signora delle Radure (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Signora delle Radure (Destriero Elfico)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Signora delle Radure (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Signora delle Radure (Grande Aquila)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Signora delle Radure (Drago della Foresta)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Signora delle Radure (Drago della Foresta)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Signore delle Radure
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Signore delle Radure
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Signore delle Radure (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Signore delle Radure (Destriero Elfico)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Signore delle Radure (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Signore delle Radure (Grande Aquila)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Coeddil
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0)
Coeddil
Un cuore pieno di odio consuma l'Antico Coeddil, un desiderio che un giorno potrebbe fargli abbandonare di nuovo gli Asrai!
1 1800 1800 0 70 510 40 42 110 9828 100
34
1 Ariel
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
35
1 Spettro dei Rami maligno (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Spettro dei Rami maligno (Bestie)
Le ancelle degli Antichi usano animali stregati con ostilità indiscriminata contro chiunque osi nuocere alla foresta.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
36
1 Spettro dei Rami maligno (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0)
Spettro dei Rami maligno (Vita)
Nel corso degli eoni i terreni fertili hanno assorbito il potere dei Venti che soffiano in superficie, permeando gli spiriti della foresta con la Magia della Vita.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
37
1 Spettro dei Rami maligno (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0)
Spettro dei Rami maligno (Ombra)
Sono molte le ombre oscure proiettate dagli Spettri dei Rami, alcune si sono manifestate agli intrusi all'ingresso della foresta causando loro panico e smarrimento.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
38
1 Capitano della Radura
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Capitano della Radura
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
39
1 Capitano della Radura (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Capitano della Radura (Destriero Elfico)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
40
1 Capitano della Radura (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Capitano della Radura (Grande Aquila)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
41
1 Capitano della Radura (Grande Cervo)
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Capitano della Radura (Grande Cervo)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
42
1 Spettro dei Rami
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Spettro dei Rami
Le ancelle degli Antichi proteggono dal pericolo quello che un tempo era il loro regno, allo stesso tempo complottando contro chi l'ha usurpato...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
43
1 Cantamagie (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantamagie (Bestie)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Cantamagie (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantamagie (Vita)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Cantamagie (Ombre)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantamagie (Ombre)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
52
1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
53
1 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
54
1 Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
55
1 Custode dei Sentieri
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
1 Antico Uomoalbero maligno (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0)
Antico Uomoalbero maligno (Bestie)
La flora e la fauna coesistono da sempre, e danno agli Antichi un legame innato con le bestie che si può manifestare in magia vendicativa.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
57
1 Antico Uomoalbero maligno (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0)
Antico Uomoalbero maligno (Vita)
L'icore dei Venti verdi da tempo è caduto come pioggia sul mondo, nutrendo gli spiriti arborei con grande potenza.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
58
1 Antico Uomoalbero maligno (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0)
Antico Uomoalbero maligno (Ombra)
La loro volontà disorienta chi entra ad Athel Loren senza essere invitato: gli Antichi conoscono bene gli incantesimi di illusione.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Pipistrelli delle caverne
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats)
Pipistrelli delle caverne
Appaiono senza preavviso dalle profondità della foresta, uno sgradevole turbinio di mutilazioni e morte sanguinosa.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 50
60
100 Guardia eterna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Guardia eterna
Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
61
100 Driadi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
62
100 Driadi maligne
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Driadi maligne
Alcuni spiriti della foresta desiderano solo spargere sangue sul terreno affamato, perché ogni fibra del loro essere è permeata di malvagità.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
63
100 Guardia eterna (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Guardia eterna (Scudi)
La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
64
60 Ragni Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Ragni Gigante
Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa!
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
65
48 Lupi Giganti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Lupi Giganti
Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
66
100 Danzatori di Guerra
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danzatori di Guerra
Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
67
24 Grandi Falchi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Grandi Falchi
Grandi aperture alari offuscano il sole un attimo prima delle menomazioni e mutilazioni inflitte da becchi e artigli affilati.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
68
100 Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Esiliatesi di propria iniziativa dalla gabbia congelata di Cuordinverno, queste Driadi portano con sé il freddo pungente del loro regno natale.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
69
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grande Aquila
Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
70
1 Manticora selvaggia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
71
16 Stirpe Arborea maligna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Stirpe Arborea maligna
Anche le anime più rancorose possono tornare, per essere un tutt'uno con la foresta e uccidere in sua difesa senza pietà.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
72
16 Stirpe Arborea
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
73
100 Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
74
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
75
16 Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
76
100 Cantori delle Lame
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Cantori delle Lame
Come tutti i seguaci del dio ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
77
100 Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Secoli a difendere la foresta contro gli spiriti malvagi del Bosco selvaggio hanno conferito loro un'attenzione senza eguali.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
78
1 Uomoalbero maligno
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Uomoalbero maligno
Quando si oltrepassano senza permesso i confini sacri della foresta, il calore dei longevi Uominialbero si trasforma in rabbia feroce.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
79
1 Uomoalbero
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
80
16 Zoat
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
81
1 Drago della Foresta
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Drago della Foresta
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
82
16 Enigmi di Ghyran (Zoat)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmi di Ghyran (Zoat)
Se dovessero infuriare tempeste magiche su zone boschive inesplorate, potrebbe significare che quelle aree sono popolate da esseri mostruosi e sinistri...
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
80 Guardia delle Radure
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guardia delle Radure
In molti modi, questi guerrieri definiscono gli eserciti di Athel Loren: con i loro archi e le loro spade sono sempre alla testa di ogni azione.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
84
80 Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Di certo tra i guerrieri più pericolosi all'interno dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, avvantaggiati dall'utilizzo di punte di freccia avvelenate e magiche.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
85
80 Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri armati di arco e spada fanno uso di frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
86
80 Esploratori di Cuore del Bosco
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Esploratori di Cuore del Bosco
La sorpresa è la più efficace delle armi: chi è abbastanza furtivo da avvantaggiarsene può colpire per primo e quindi con più forza, e far pendere l'ago della bilancia dalla propria parte.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
87
80 Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Immagina la sorpresa del nemico quando, oltre all'attacco inaspettato, i suoi avversari fanno partire due mortali raffiche di frecce infuocate nello stesso momento!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
88
60 Guardiavia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Guardiavia
Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
89
60 Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
Una cascata di frecce dietro un soffocante muro di fumo aspetta qualunque nemico osi passare attraverso la foresta.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
100 Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
91
100 Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Gli Asrai favoriti dal dio ingannatore sono affascinanti, insidiosi e letali in egual misura.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
60 Cavalieri delle Radure
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Cavalieri delle Radure
Agili e veloci oltre ogni immaginazione, questi guerrieri con cavalcatura fanno piovere la rovina sulle teste degli avversari.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
93
60 Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Veloci e mortali, questi arcieri con cavalcatura usano frecce con punte avvelenate e cariche di magia, in grado di indebolire e rallentare i nemici.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
94
24 Cavalcafalchi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Cavalcafalchi
Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
95
48 Sorelle della Spina
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Sorelle della Spina
Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Cavalieri delle Radure (Lancieri)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Cavalieri delle Radure (Lancieri)
I guerrieri a cavallo degli Asrai brandiscono le loro umili lance con abilità singolare, trafiggendo le linee di battaglia nemiche con assoluta sicurezza.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
97
60 Cavalieri Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavalieri Selvaggi
Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
98
60 Cavalieri Selvaggi (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalieri Selvaggi (Scudi)
Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
99
32 Cavalieri del Grande Cervo
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Cavalieri del Grande Cervo
Il Grande Cervo è addomesticato solo dai virtuosi: vederlo alla carica offre uno scorcio terrificante del cuore infuriato della foresta.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
100
60 Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cavalieri spettrali, rapidi e formidabili, che combattono con forza nel nome del signore di tutte le foreste e le bestie.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
101
32 Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Tutti temono l'arrivo dei Cavalieri Silvani, le cui forme spettrali terrorizzano i margini della foresta.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85