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Batalla personalizada Unidades
- Señor (45)
- Héroe (28)
- Infantería cuerpo a cuerpo (19)
- Infantería de proyectiles (7)
- Caballería cuerpo a cuerpo (4)
- Caballería con proyectiles (2)
- Caballería de choque (3)
- Carro (4)
- Artillería de campo (1)
Señor | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0) Gran Hechicera (Bestias) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1) Gran Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2) Gran Hechicera (Bestias) (Gélido) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
4 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3) Gran Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
5 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4) Gran Hechicera (Bestias) (Mantícora) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
6 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5) Gran Hechicera (Bestias) (Dragón Negro) Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Gran Hechicera (Oscura) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1) Gran Hechicera (Oscura) (Corcel Oscuro) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
9 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2) Gran Hechicera (Oscura) (Gélido) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
10 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3) Gran Hechicera (Oscura) (Pegaso Negro) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
11 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4) Gran Hechicera (Oscura) (Mantícora) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
12 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5) Gran Hechicera (Oscura) (Dragón Negro) ¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
13 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0) Gran Hechicera (Muerte) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
14 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1) Gran Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
15 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2) Gran Hechicera (Muerte) (Gélido) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
16 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3) Gran Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
17 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4) Gran Hechicera (Muerte) (Mantícora) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
18 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5) Gran Hechicera (Muerte) (Dragón Negro) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
19 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Gran Hechicera (Fuego) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
20 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1) Gran Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
21 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2) Gran Hechicera (Fuego) (Gélido) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
22 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3) Gran Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
23 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4) Gran Hechicera (Fuego) (Mantícora) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
24 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5) Gran Hechicera (Fuego) (Dragón Negro) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
25 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Gran Hechicera (Sombra) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
26 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1) Gran Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
27 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2) Gran Hechicera (Sombra) (Gélido) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
28 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3) Gran Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
29 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4) Gran Hechicera (Sombra) (Mantícora) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5) Gran Hechicera (Sombra) (Dragón Negro) Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
31 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Gran Señor de las Bestias Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada. |
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1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
32 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador) Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada. |
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3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
33 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2) Gran Señor de las Bestias (Mantícora) Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada. |
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1 | 1500 | 1650 | 412 | 55 | 445 | 65 | 45 | 80 | 5476 | 80 | ||||||||
34 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0_mp) Malus Darkblade El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos. |
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1 | 1600 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 45 | 60 | 90 | 4288 | 85 | ||||||||
35 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1_mp) Malus Darkblade El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos. |
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1 | 1950 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 65 | 60 | 110 | 4980 | 85 | ||||||||
36 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
37 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
38 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1200 | 1300 | 325 | 60 | 400 | 55 | 45 | 115 | 4792 | 80 | ||||||||
39 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 54 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
40 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5) Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1350 | 1500 | 375 | 60 | 400 | 65 | 45 | 90 | 4980 | 80 | ||||||||
41 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0) Princesa Oscura (espada y escudo) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 400 | 45 | 55 | 145 | 4068 | 80 | ||||||||
42 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1) Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1050 | 1100 | 275 | 65 | 400 | 65 | 55 | 125 | 4576 | 80 | ||||||||
43 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2) Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1200 | 1300 | 325 | 65 | 400 | 65 | 55 | 150 | 4792 | 80 | ||||||||
44 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4) Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 58 | 520 | 50 | 48 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
45 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5) Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1 | 1350 | 1500 | 375 | 65 | 400 | 75 | 55 | 125 | 4980 | 80 | ||||||||
Héroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0) Hechicera (Bestias) Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
47 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1) Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro) Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
48 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2) Hechicera (Bestias) (Gélido) Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
49 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3) Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro) Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
50 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0) Hechicera (Muerte) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
51 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1) Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
52 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2) Hechicera (Muerte) (Gélido) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
53 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3) Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro) La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
54 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Noble Oscuro Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
55 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Noble Oscuro (Corcel Oscuro) Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
56 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Noble Oscuro (Gélido) Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición. |
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1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
57 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_3) Noble Oscuro (Pegaso Negro) Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición. |
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1 | 1250 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 60 | 50 | 90 | 4614 | 75 | ||||||||
58 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_4) Noble Oscuro (Carro de Gélidos) Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición. |
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2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 75 | 28 | 145 | 5098 | 75 | ||||||||
59 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Sacerdotisa Elfa Bruja Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños. |
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1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_1) Sacerdotisa Elfa Bruja (Caldero de Sangre) Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños. |
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3 | 1400 | 1400 | 350 | 34 | 290 | 35 | 22 | 80 | 5708 | 75 | ||||||||
61 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Asesino Khainita Veloz como el viento, oscuro como las sombras y letal como mil espadas. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
62 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Hechicera (Oscuridad) El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro) El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2) Hechicera (Oscuridad) (Gélido) El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
65 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3) Hechicera (Oscuridad) (Pegaso Negro) El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
66 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0) Hechicera (Fuego) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
67 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1) Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
68 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2) Hechicera (Fuego) (Gélido) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
69 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3) Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro) El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
70 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0) Hechicera (Sombra) Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
71 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1) Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro) Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
72 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2) Hechicera (Sombra) (Gélido) Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
73 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro) Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0) Lanzas Siniestras El grueso de los ejércitos de los Elfos Oscuros está equipado con unas lanzas tan inquebrantables como su propio orgullo. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 25 | 8 | 42 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
75 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0) Espadas Marchitadoras Entrenados para masacrar, gracias a toda una vida dedicada a la supervivencia. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 36 | 28 | 16 | 32 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
76 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_harpies) Arpías Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
77 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Corsarios del Arca Negra Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares. |
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100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
78 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0) Los Hellebronai (Lanzas Siniestras) Por su disciplina y total falta de piedad, es un placer ver cómo trabajan los Hellebronai. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 34 | 25 | 8 | 52 | 85 | 63 | 76 | ||||||||
79 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0) Mantícora Salvaje Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
80 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0) Elfas Brujas Con sus dagas dobles, impregnadas con una poción venenosa, abren y desgarran al enemigo en nombre del Dios de la Mano Ensangrentada. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 32 | 24 | 26 | 5 | 65 | 72 | ||||||||
81 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0) Los Cuervos de Khaine (Arpías) Estas manifestaciones voladoras del mismísimo Khaine se lanzan desde el cielo sobre sus presas, a las que atacan con espíritu ferozmente vengativo. |
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60 | 850 | 850 | 213 | 29 | 44 | 20 | 48 | 15 | 87 | 62 | ||||||||
82 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0) Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas) Las hermanas son expertas en las tres M: muerte, masacre y maldad. |
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100 | 1050 | 1050 | 262 | 48 | 32 | 24 | 34 | 5 | 65 | 82 | ||||||||
83 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter) Hermanas de la Matanza Las Hermanas de la Matanza son criaturas instintivas, imposibles de predecir e insondablemente letales. |
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100 | 1100 | 1100 | 225 | 37 | 38 | 20 | 57 | 25 | 75 | 82 | ||||||||
84 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0) Verdugos de Har Ganeth En el nombre de Khaine, y con los draichs en mano, estos guerreros esparcen brutalidad en el campo de batalla. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 38 | 42 | 24 | 34 | 100 | 84 | 82 | ||||||||
85 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_guard_0) Guardia Negra de Naggarond Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo! |
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100 | 1300 | 1300 | 325 | 36 | 44 | 18 | 48 | 100 | 90 | 90 | ||||||||
86 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0) Medusa Drenasangre Las Medusas, despojadas de su hermosa forma por la diosa Atharti, no conocen otra cosa que dolor, tormento, angustia y remordimientos. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 390 | 52 | 34 | 30 | 6420 | 65 | ||||||||
87 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos) Como su señora, las Espadas de la Reina Sangrienta se regodean en la carnicería. |
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100 | 1500 | 1500 | 375 | 48 | 42 | 24 | 43 | 100 | 84 | 92 | ||||||||
88 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hidra de Guerra Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar. |
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1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
89 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre) La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado. |
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1 | 1650 | 1650 | 413 | 43 | 390 | 52 | 43 | 30 | 6420 | 75 | ||||||||
90 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0) Kharibdyss Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 55 | 500 | 45 | 30 | 60 | 10400 | 65 | ||||||||
91 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0) Frío de Sontar (Hidra de Guerra) El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 64 | 440 | 45 | 34 | 60 | 9458 | 75 | ||||||||
92 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Dragón Negro Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 525 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
93 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_0) Saetas Oscuras Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 137 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 16 | 30 | 63 | 56 | ||||
94 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Saetas Oscuras (escudos) Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 162 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | ||||
95 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano) Derrotar y conquistar, al final de una pelea. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
96 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0) Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos) Un proyectil en el ojo es una forma horrible de morir y la tarjeta de presentación de los Demonios Virote. |
|||||||||||||||||
90 | 900 | 900 | 225 | 14 | 145 | 6.1 | 18 | 24 | 24 | 6 | 31 | 85 | 63 | 66 | ||||
97 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_0) Sombras Traicionados y marginados por los suyos, asesinan movidos por una ciega venganza a todo aquel que los importuna. |
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80 | 950 | 950 | 237 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 16 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
98 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1) Sombras (armas dobles) Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados. |
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80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
99 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2) Sombras (espadas a dos manos) La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
100 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0) Brujos Fuegoletal Los Brujos Fuegoletal son asesinos de ojos huecos que necesitan la sangre de otros para aliviar la presa de Slaanesh que los atenaza. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 45 | 40 | 22 | 15 | 89 | 65 | ||||||||
101 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Caballeros Siniestros Gélidos Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | ||||||||
102 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0) Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal) Slaanesh siempre tiene un hambre insaciable de almas de Elfos, ¡y a los Recolectores les encanta complacerle! |
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60 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 45 | 40 | 29 | 15 | 89 | 75 | ||||||||
103 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros) Los Caballeros de la Garra de Ébano son una fuerza que no hay que tomar a la ligera, cuyas monturas son tan letales como los jinetes. |
|||||||||||||||||
48 | 1550 | 1550 | 387 | 50 | 48 | 36 | 52 | 155 | 138 | 90 | ||||||||
Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
104 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2) Jinetes Oscuros (ballesta repetidora) Su gran ventaja es que están en todas partes y en ninguna, mientras hostigan al enemigo con descargas de fuego. |
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60 | 650 | 650 | 162 | 14 | 115 | 4.8 | 16 | 18 | 24 | 20 | 16 | 30 | 89 | 52 | ||||
105 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0) Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición) Los Heraldos del Cuervo surgen de la nada y dejan montañas de cadáveres a su paso. |
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24 | 900 | 900 | 200 | 28 | 115 | 6.1 | 16 | 25 | 24 | 20 | 22 | 30 | 178 | 62 | ||||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
106 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0) Jinetes Oscuros Esta ágil y veloz caballería está especializada en esquivar el fuego enemigo y cargar con fuerza y velocidad mediante tácticas de guerrilla. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 112 | 24 | 26 | 40 | 22 | 30 | 89 | 55 | ||||||||
107 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Jinetes Oscuros (escudos) Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
108 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Caballeros Gélidos Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia. |
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48 | 1000 | 1000 | 250 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
109 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0) Carros Fustigadores Rápidos e intocables para sus enemigos, los Carros fustigadores pueden lanzar una ráfaga de poderosos arpones capaces de atravesar hasta las pieles más duras. |
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12 | 950 | 950 | 275 | 24 | 40 | 40 | 23 | 80 | 1182 | 65 | ||||||||
110 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Carros de Gélidos Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos. |
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12 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | ||||||||
111 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) Santuario Drenasangre Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario. |
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3 | 1800 | 1200 | 375 | 22 | 200 | 39 | 26 | 80 | 7092 | 80 | ||||||||
112 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores) Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth. |
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12 | 1250 | 1250 | 313 | 31 | 40 | 40 | 30 | 80 | 1182 | 75 | ||||||||
Artillería de campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
113 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Lanzavirotes Destripadores Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 |