Left Panel

Własna bitwa Jednostki
- Lord (61)
- Bohater (37)
- Dowództwo (5)
- Piechota do walki w zwarciu (22)
- Piechota dystansowa (11)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (5)
- Rydwan (3)
- Artyleria polowa (1)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0) Alarielle Świetlista Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 300 | 23 | 55 | 15 | 3888 | 85 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1) Alarielle Świetlista (Elfi rumak) Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1100 | 275 | 45 | 300 | 38 | 55 | 15 | 4296 | 85 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2) Alarielle Świetlista (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1200 | 300 | 45 | 300 | 38 | 55 | 50 | 4296 | 85 | ||||||||
4 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3) Alarielle Świetlista (Wielki Orzeł) Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1500 | 375 | 45 | 420 | 62 | 40 | 30 | 5080 | 85 | ||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcymag (Bestie) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcymag (Bestie) (Elfi rumak) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
7 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcymag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcymag (Bestie) (Wielki Orzeł) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
9 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcymag (Bestie) (Księżycowy Smok) Przykład zaprawionych w bojach arcymagów Ghur dowodzi, że nawet najbardziej cywilizowane armie mogą wiele osiągnąć dzięki mocy dzikich czarowników. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
10 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcymag (Śmierć) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcymag (Śmierć) (Elfi rumak) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
12 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcymag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcymag (Śmierć) (Wielki Orzeł) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
14 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcymag (Śmierć) (Księżycowy Smok) Posiadłszy rozległą wiedzę o śmiertelności, kruchej naturze życia i upływie czasu, arcymag śmierci włada najbardziej ponurą ze wszystkich magicznych mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
15 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcymag (Ogień) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcymag (Ogień) (Elfi rumak) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
17 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcymag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
18 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcymag (Ogień) (Wielki Orzeł) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
19 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok) Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
20 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcymag (Niebiosa) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcymag (Niebiosa) (Elfi rumak) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
22 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcymag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
23 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcymag (Niebiosa) (Wielki Orzeł) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
24 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcymag (Niebiosa) (Księżycowy Smok) Arcymagów Azyru da się rozpoznać po ich nieziemskiej, eterycznej aurze – opanowali oni magię niebios i mogą władać mocą czerpaną z samych gwiazd na nieboskłonie. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
25 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcymag (Wysoka Magia) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
26 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcymag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
27 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcymag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
28 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcymag (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
29 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcymag (Wysoka Magia) (Księżycowy Smok) Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
30 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcymag (Życie) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
31 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcymag (Życie) (Elfi rumak) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
32 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcymag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
33 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcymag (Życie) (Wielki Orzeł) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
34 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcymag (Życie) (Księżycowy Smok) Nieprzebrana moc ziemi i pór roku karmi zaklęcia magii życia, wzmacniając wrodzone więzy elfów z naturą. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
35 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcymag (Światło) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
36 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcymag (Światło) (Elfi rumak) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
37 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcymag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
38 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcymag (Światło) (Wielki Orzeł) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
39 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcymag (Światło) (Księżycowy Smok) Mocami światła władają jedynie arcymagowie o oświeconych umysłach i niezwykłej wprawie w sztukach tajemnych. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
40 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcymag (Metal) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
41 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcymag (Metal) (Elfi rumak) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
42 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcymag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
43 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcymag (Metal) (Wielki Orzeł) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
44 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcymag (Metal) (Księżycowy Smok) Dla arcymaga domena metalu nie jest jedynie formą alchemii, lecz kluczem niezbędnym do manipulowania i transmutacji metali na potrzeby wojska. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
45 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcymag (Cień) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
46 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcymag (Cień) (Elfi rumak) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
47 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcymag (Cień) (Rydwan z ithilmaru) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
48 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcymag (Cień) (Wielki Orzeł) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
49 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok) Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
50 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Książę (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
51 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Księżniczka (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
52 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Książę Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
53 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
54 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Książę (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
55 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Książę (Słoneczny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
56 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Książę (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
57 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Księżniczka Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
58 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Księżniczka (Elfi rumak) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
59 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Księżniczka (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
60 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Księżniczka (Księżycowy Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
61 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Księżniczka (Gwiezdny Smok) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
62 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Przyboczna Wiecznej Królowej Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
63 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Przyboczna Wiecznej Królowej (Elfi rumak) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
64 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Przyboczna Wiecznej Królowej (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
65 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mag (Niebiosa) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
66 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mag (Niebiosa) (Elfi rumak) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
67 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
68 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mag (Cienie) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
69 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mag (Cienie) (Elfi rumak) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
70 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
71 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Namiestnik Korony Cienia Elf będący prawą ręką Króla Cieni jest równie zaangażowany w unicestwienie druchii co jego zabójczy monarcha. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
72 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mag (Bestie) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
73 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mag (Bestie) (Elfi rumak) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
74 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
75 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mag (Śmierć) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
76 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mag (Śmierć) (Elfi rumak) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
77 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
78 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mag (Ogień) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
79 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mag (Ogień) (Elfi rumak) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
80 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
81 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mag (Ogień) (Słoneczny Smok) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
82 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mag (Metal) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
83 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mag (Metal) (Elfi rumak) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
84 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
85 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
86 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mag (Wysoka Magia) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
87 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
88 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
89 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mag (Życie) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
90 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mag (Życie) (Elfi rumak) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
91 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
92 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mag (Światło) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
93 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mag (Światło) (Elfi rumak) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
94 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
95 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Szlachcic Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
96 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
97 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Szlachcic (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
98 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Szlachcic (Rydwan z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Dowództwo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
99 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
100 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
101 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
102 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
103 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
104 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Włócznicy Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
105 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. |
|||||||||||||||||
100 | 575 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
106 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Strażnicy Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
107 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Potomkowie Mathlanna (Włócznicy) Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
108 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Białe Lwy z Chrace Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
109 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Wielki Orzeł Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
110 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Lwy Bojowe z Chrace Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt. |
|||||||||||||||||
24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
111 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Srebrzysta Gwardia Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
112 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. |
|||||||||||||||||
16 | 950 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
113 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace) Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
114 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace) Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
115 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Mistrzowie Miecza Hoetha Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami. |
|||||||||||||||||
100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
116 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Straż Feniksa W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni. |
|||||||||||||||||
100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
117 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Ognisty Feniks To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
118 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1575 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
119 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Lodowy Feniks Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
120 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa) Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana. |
|||||||||||||||||
100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
121 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Słoneczny Smok Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
122 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Tajemny Feniks Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
123 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Księżycowy Smok Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
124 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Omen Asuryana (Tajemny Feniks) Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana. |
|||||||||||||||||
1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
125 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Gwiezdny Smok Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
126 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Łucznicy Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
127 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Łucznicy w lekkich zbrojach Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||
90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
128 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach) Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy. |
|||||||||||||||||
90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
129 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Straż Morska z Lothernu W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
130 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Straż Morska z Lothernu z tarczami W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||
90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
131 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
132 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Straż Bramy Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
133 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Wojownicy Cienia Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty. |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
134 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Siostry Avelornu Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
135 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Szarzy (Wojownicy Cienia) Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
136 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej. |
|||||||||||||||||
80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
137 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
138 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu) Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Jeźdźcy z Ellyrionu Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami. |
|||||||||||||||||
60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
140 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Srebrne Hełmy Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
141 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Srebrne Hełmy z tarczami Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
142 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Smoczy Książęta Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
143 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta) Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia. |
|||||||||||||||||
60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
144 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Rydwany z Tiranoc Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
145 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Rydwany z ithilmaru Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga. |
|||||||||||||||||
8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
146 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Lwie Rydwany z Chrace Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów. |
|||||||||||||||||
8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
147 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Balisty Szpony Orła Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |