Left Panel

Battaglia personalizzata Unità
- Lord (58)
- Eroe (37)
- Comando (5)
- Fanteria corpo a corpo (19)
- Fanteria da tiro (12)
- Cavalleria da tiro (2)
- Cavalleria d’assalto (5)
- Carro (3)
- Artiglieria da campo (1)
Lord | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcimago (Bestie) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcimago (Bestie) (Grande Aquila) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcimago (Bestie) (Drago della Luna) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcimago (Morte) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcimago (Morte) (Destriero Elfico) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcimago (Morte) (Grande Aquila) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcimago (Morte) (Drago della Luna) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcimago (Fuoco) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcimago (Empireo) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcimago (Empireo) (Grande Aquila) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcimago (Empireo) (Drago della Luna) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcimago (Alta) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcimago (Alta) (Destriero Elfico) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcimago (Alta) (Grande Aquila) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcimago (Alta) (Drago della Luna) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcimago (Vita) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcimago (Vita) (Destriero Elfico) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcimago (Vita) (Grande Aquila) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcimago (Vita) (Drago della Luna) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcimago (Luce) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcimago (Luce) (Destriero Elfico) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcimago (Luce) (Grande Aquila) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcimago (Luce) (Drago della Luna) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcimago (Metallo) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcimago (Metallo) (Grande Aquila) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcimago (Metallo) (Drago della Luna) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcimago (Ombre) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcimago (Ombre) (Grande Aquila) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcimago (Ombre) (Drago della Luna) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Principe (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Principessa (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Principe Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Principe (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Principe (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Principe (Drago del Sole) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Principe (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Principessa Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Principessa (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Principessa (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Principessa (Drago della Luna) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
58 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Principessa (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Ancella della Regina Eterna Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
61 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
62 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Empireo) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Empireo) (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Empireo) (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
65 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Ombra) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
66 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Ombra) (Destriero Elfico) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
67 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Ombra) (Carro di ithilmar) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
68 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre Il braccio destro del Re delle Ombre, un Elfo, è votato alla distruzione dei Druchii tanto quanto il suo monarca omicida. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
69 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Bestie) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
70 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Bestie) (Destriero Elfico) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
71 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Bestie) (Carro di ithilmar) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
72 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Morte) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
73 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Morte) (Destriero Elfico) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
74 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Morte) (Carro di ithilmar) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
75 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fuoco) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
76 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fuoco) (Destriero Elfico) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
77 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
78 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mago (Fuoco) (Drago del Sole) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
79 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metallo) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
80 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metallo) (Destriero Elfico) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
81 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metallo) (Carro di ithilmar) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
82 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Custode del Sapere di Hoeth Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
83 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Alta) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
84 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Alta) (Destriero Elfico) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
85 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Alta) (Carro di ithilmar) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
86 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vita) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
87 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vita) (Destriero Elfico) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
88 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vita) (Carro di ithilmar) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
89 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luce) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
90 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (Luce) (Destriero Elfico) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
91 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (Luce) (Carro di ithilmar) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
92 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Nobile Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
93 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Nobile (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
94 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Nobile (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
95 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Nobile (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Comando | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
96 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
97 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
98 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
99 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
100 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
101 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lancieri Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
102 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Ranger Questi freddi guerrieri non sono una semplice milizia, sono alcuni dei combattenti più determinati che difendono Ulthuan dai ripugnanti abitanti del mondo. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
103 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) I Discendenti di Mathlann (Lancieri) Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
104 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grande Aquila Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
105 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Leoni Bianchi del Chrace Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
106 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Leoni da guerra del Chrace Guidati da istinto selvaggio e forza bestiale, i Leoni da guerra di Chrace sono temuti e rispettati da tutti gli Alti Elfi dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
107 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Guardiargentea Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
108 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace) Il leggendario padre dei Leoni Bianchi e alleato di Kurnous, dio della Caccia, continua a vivere grazie al suo temibile branco. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
109 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace) Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
110 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Maestri di Spada di Hoeth L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
111 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Fenice Pirardente Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
112 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Guardie della Fenice Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi. |
|||||||||||||||||
100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
113 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Fenice Cuorglaciale Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
114 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice) Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan. |
|||||||||||||||||
100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
115 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Drago del Sole Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
116 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Fenice arcana Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza. |
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1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
117 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Drago della Luna Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
118 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Presagio di Asuryan (Fenice arcana) Il simbolo vivente dell'Imperatore dell'Empireo è un maestoso uccello di fuoco leggendario, che si dice sia emerso dalle Fiamme di Asuryan stesse. |
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1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
119 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Drago delle Stelle Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
120 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Arcieri L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
121 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Arcieri (Armatura leggera) L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
122 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera) Forti della loro virtuosità e della loro innata lealtà verso i propri simili, gli Artigli agiscono sempre per la causa della rettitudine. |
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90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
123 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Guardie del Mare di Lothern A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
124 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guardia del Cancello Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
125 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guardie del Mare di Lothern (Scudi) A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
126 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
127 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Guerrieri Ombra I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
128 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Sorelle dell'Avelorn Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili. |
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80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
129 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Uomini Ombra Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
130 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) I Grigi (Guerrieri Ombra) Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire. |
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80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
131 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn) Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna. |
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80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
132 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
133 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi) Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
134 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Predoni dell'Ellyrion Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance. |
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60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
135 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Elmi d'Argento Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
136 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Elmi d'Argento (Scudi) Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
137 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Principi Drago Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
138 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor. |
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60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Carri del Tiranoc Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche. |
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12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
140 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Carri di ithilmar I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
141 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Carri dei Leoni del Chrace Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce. |
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8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
142 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Baliste Artiglio d'Aquila L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |