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Argwylon (Sterblichen Reiche) Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (32)
- Held (19)
- Nahkampfinfanterie (16)
- Geschossinfanterie (7)
- Speerinfanterie (2)
- Geschosskavallerie (4)
- Schockkavallerie (6)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4) Waldfürstin (Riesenhirsch) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4) Waldfürst (Riesenhirsch) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0) Zauberweberin (Bestien) Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1) Zauberweberin (Bestien) (Elfenross) Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
5 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2) Zauberweberin (Bestien) (Einhorn) Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna. |
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1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
6 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3) Zauberweberin (Bestien) (Riesenadler) Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna. |
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1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0) Zauberweberin (Schwarz) In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1) Zauberweberin (Schwarz) (Elfenross) In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2) Zauberweberin (Schwarz) (Einhorn) In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt. |
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1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
10 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3) Zauberweberin (Schwarz) (Riesenadler) In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt. |
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1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0) Zauberweberin (Weiß) Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1) Zauberweberin (Weiß) (Elfenross) Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2) Zauberweberin (Weiß) (Einhorn) Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen. |
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1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
14 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3) Zauberweberin (Weiß) (Riesenadler) Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen. |
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1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0) Zauberweberin (Leben) Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1) Zauberweberin (Leben) (Elfenross) Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2) Zauberweberin (Leben) (Einhorn) Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick. |
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1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
18 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3) Zauberweberin (Leben) (Riesenadler) Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick. |
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1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0) Zauberweberin (Schatten) Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1) Zauberweberin (Schatten) (Elfenross) Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2) Zauberweberin (Schatten) (Einhorn) Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten. |
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1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
22 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3) Zauberweberin (Schatten) (Riesenadler) Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten. |
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1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0) Baummenschältester Bevor die Elfen kamen, waren die Ältesten da. Werden sie aus dem Schlaf geweckt, dient dies stets zur Verteidigung des Waldes. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0) Durthu Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 65 | 470 | 40 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
25 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Waldfürstin Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
26 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Waldfürstin (Elfenross) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
27 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Waldfürstin (Riesenadler) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
28 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Waldfürstin (Walddrache) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
29 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Waldfürst Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Waldfürst (Elfenross) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
31 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Waldfürst (Riesenadler) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
32 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Waldfürst (Walddrache) Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst. |
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1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
34 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Lichtungshauptmann Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
35 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Lichtungshauptmann (Elfenross) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
36 |
Bestie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Lichtungshauptmann (Riesenadler) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
37 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Lichtungshauptmann (Riesenhirsch) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
38 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Erinnye Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren... |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Zaubersängerin (Bestien) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
40 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
41 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
42 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Zaubersängerin (Leben) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
44 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Zaubersängerin (Leben) (Elfenross) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
45 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
46 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Zaubersängerin (Leben) (Einhorn) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
47 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Zaubersängerin (Schatten) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
48 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
49 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
51 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Pfadschleicher Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Ewige Wache Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt. |
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100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
53 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Dryaden Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt. |
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100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
54 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Ewige Wache (Schild) Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht. |
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100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
55 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Kampftänzer Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
56 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0) Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden) Diese Dryaden, die eigenmächtig den eisigen Käfig von Winterherz verließen, tragen die beißende Kälte ihres Heimatreiches in sich. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 42 | 34 | 12 | 32 | 60 | 70 | 75 | ||||||||
57 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Riesenadler Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
58 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Baumschrat Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren. |
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16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
59 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss. |
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100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
60 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Bannwaldläufer Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen. |
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100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
61 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate) In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie. |
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16 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 86 | 12 | 57 | 90 | 548 | 80 | ||||||||
62 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0) Klingensänger Wie alle Anhänger des Schwindlergottes sind Klingensänger außergewöhnliche Krieger, elegant und brutal. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 36 | 30 | 42 | 15 | 84 | 80 | ||||||||
63 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) Wächter von Cythral (Bannwaldläufer) Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht. |
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100 | 1200 | 1300 | 325 | 59 | 33 | 12 | 45 | 95 | 84 | 90 | ||||||||
64 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Baummensch Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
65 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoat Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen. |
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16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
66 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Walddrache Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
67 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0) Enigmen von Ghyran (Zoat) Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen … |
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16 | 2050 | 2050 | 513 | 38 | 100 | 28 | 50 | 60 | 526 | 75 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Waldgarde Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
69 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Waldgarde (Hexenfluchpfeile) Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen - grandiose Vorteile. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
70 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Waldgarde (Sternenfeuerpfeile) Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt. |
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80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
71 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Tiefwald-Kundschafter Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden. |
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80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 180 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
72 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile) Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt! |
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80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
73 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Waldläufer Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | ||||
74 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) Falkenaugen von Drakira (Waldläufer) Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird. |
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60 | 1500 | 1500 | 375 | 26 | 190 | 7.8 | 23 | 36 | 32 | 12 | 36 | 15 | 84 | 82 | ||||
Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
75 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0) Winterherzwache (Ewige Wache – Schild) Die adligen Söhne der Hochreiche Athel Lorens üben sich mit Hingabe in der Kriegskunst. |
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100 | 850 | 850 | 212 | 34 | 24 | 6 | 54 | 95 | 72 | 100 | ||||||||
76 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0) Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere) Die liebsten Asrai des Betrügergottes sind in gleichem Maße schillernd, täuschend und tödlich. |
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100 | 1300 | 1300 | 325 | 38 | 32 | 12 | 60 | 15 | 68 | 80 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
77 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Waldreiter Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
78 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Waldreiter (Hexenfluchpfeile) Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
79 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Kriegsfalkenreiter Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich. |
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24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 9.5 | 22 | 25 | 45 | 42 | 18 | 15 | 190 | 60 | ||||
80 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Schwestern der Dornen Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen. |
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48 | 1200 | 1200 | 300 | 30 | 90 | 8.3 | 18 | 34 | 28 | 30 | 33 | 15 | 110 | 85 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
81 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2) Waldreiter (Speere) Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht. |
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60 | 550 | 550 | 138 | 28 | 27 | 40 | 30 | 50 | 88 | 60 | ||||||||
82 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Wildreiter Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 62 | 23 | 40 | 111 | 70 | ||||||||
83 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Wildreiter (Schild) Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | ||||||||
84 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild) Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen. |
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60 | 1500 | 1500 | 375 | 43 | 42 | 62 | 37 | 95 | 111 | 80 | ||||||||
85 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0) Riesenhirsch-Ritter Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 35 | 66 | 70 | 30 | 90 | 212 | 75 | ||||||||
86 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0) Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter) Alle fürchten die Ankunft der heranstürmenden Sylvanischen Ritter, deren geisterhafte Gestalten die Randgebiete des Waldes terrorisieren. |
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32 | 2000 | 2000 | 500 | 44 | 66 | 70 | 38 | 30 | 173 | 85 |