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Kommando
Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Tretch Feigschwanz Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen! |
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1 | 750 | 900 | 225 | 40 | 400 | 40 | 70 | 90 | 4288 | 65 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Meisterassassine Snikch Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 70 | 460 | 60 | 50 | 30 | 3920 | 70 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Eshin-Zauberer Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Meisterhafter Assassine Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation. |
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1 | 900 | 900 | 225 | 60 | 380 | 60 | 45 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassine Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt. |
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1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Grauer Prophet (Seuche) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 15 | 34 | 20 | 3688 | 55 | ||||||||
7 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 30 | 200 | 15 | 34 | 100 | 6268 | 85 | ||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Seuchenherrscher Skrolk Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 54 | 400 | 30 | 45 | 30 | 4672 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Seuchenpriester Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
10 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Quiek Kopfjäger Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert. |
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1 | 950 | 1100 | 263 | 66 | 420 | 50 | 43 | 110 | 4288 | 70 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Warlocktechniker Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0) Kriegsherr Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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1 | 550 | 700 | 300 | 50 | 400 | 35 | 55 | 125 | 4068 | 60 | ||||||||
14 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1) Kriegsherr (Knochenreißer) Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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1 | 1000 | 1150 | 300 | 50 | 460 | 55 | 55 | 70 | 6384 | 60 |