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Infantería de proyectiles
Unidades con gran alcance que dan apoyo a las unidades cuerpo a cuerpo, aunque son, por lo general, débiles en el combate cuerpo a cuerpo.
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arqueros Goblins Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | ||||
2 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arqueros Goblins Nocturnos La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia. |
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120 | 475 | 475 | 118 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
3 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos) Entre disparo y disparo, los Arqueros Goblins Nocturnos envían a los Fanáticos para sembrar la destrucción en las filas enemigas. |
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120 | 575 | 575 | 144 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
4 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arkeroz Orkoz Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | ||||
5 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Arkeroz Orkoz Zalvajez Los Arkeroz Orkoz de los Orcos Salvajes no tienen siempre puntería, pero son letales, asquerosamente letales. Dicho queda. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 |