죽음 밀매꾼 (래틀링 건)
"네 죽음이 임박해 온 것만 보일 거다, 하하하! 그래-그래!"래틀링건은 스크라이어 클랜이 발명한 가장 강력한 무기일 것입니다. 대구경의 다중 총열로 무장한 이 죽음의 무기는 전세 전체를 스케이븐 쪽으로 돌려놓을 만한 가능성을 지닌 무기입니다. 이 총은 비교적 새로 개발된 데다 종종 신뢰할 수 없는 설계를 지니고 있지만, 워낙 엄청난 성공을 불러온 통에 스크라이어 클랜조차도 다른 전쟁군주 클랜들의 수요를 도저히 맞출 수 없는 수준입니다. 래틀링건은 워프 증기와 사용자의 수동 크랭크 회전을 통해 동력을 공급할 경우, 총 6개의 총열이 회전하면서 실로 치명적인 워프스톤 탄환을 쏟아내기 시작합니다. 이 중화기를 운용하려면 보통 두 명의 스케이븐이 필요합니다. 한 명은 총을 붙잡고 크랭크를 돌려 워프 증기를 공급하며, 다른 한 명은 총의 조준을 맡습니다.
Unit Name 죽음 밀매꾼 (래틀링 건) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 화기반 |
Naval Unit Group 화기반 |
Soldiers 32 |
Caste 사격 보병 |
Category 사격 보병 |
Class 사격 보병 |
비용 1250 |
모집 비용 1200 |
유지비 312 |
9 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 33 |
Range 175 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 17.1 |
Ammunition 410 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 60 |
능력
- 달아나라!
"도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다. - 인해 전술
스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.
Attributes
- 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 장갑 관통 사격
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 보병에 효과적
보병을 상대로 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다. - 피해 전담
이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |