Sürü Efendisi
Kurbanlarına ızdırap çektirmek için özel olarak eğitilmiş olan Sürü Efendisi, bir yandan düşmanlarının canını yakarken, bir yandan da iri kıyım canavarlarını da kendisi gibi düşmana saldırmaya göndermede ustadır.Moulder Klanı tarafından yapılmış mutant savaş hayvanları, saldırılarını herhangi bir belirti göstermeksizin her an terbiyecilerine yöneltme riski taşıyan vahşi, yarı deli yaratıkların hücumlarını tetikleyen, özel olarak eğitilmiş Sürü Efendileri tarafından savaşa doğru kırbaçlanırlar. Hayvanların bu tabiatı gereği Sürü Efendilerinin kendileri de uyanık ve vahşi savaşçılardır, aksi takdirde kendileri de bu merhametsiz sürülere yem olurlar. Kırbaç, Sürü Efendilerinin gözde silahı ve yaratıkları sürme aletidir; bu aleti vahşi sürüleri yönlendirme veya çarpışmada iken Dev Sıçanların kafalarının üzerinden veya iri Sıçan Ogre’ler arasından düşmana doğru savurma amacıyla kullanmayı kısa bir sürede öğrenirler. Moulder Klanının hem yaratık sürülerini hem de Sürü Efendilerini satmaları ve dünyadaki Cenkbeyi klanlarında hizmet etmelerine izin vermeleri yaygın bir uygulamadır.
Unit Name Sürü Efendisi |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Destek Uzmanı |
Naval Unit Group Destek Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 35 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
- Şok Tasması
En yırtıcı ve fevri hilkat garibeleri bile Çarpıtımtaşından çıkan elektrik ile efendilerinin isteklerine boyun eğmeye “teşvik” edilebilir. - Sürüyle Hareket Etmek
Mutasyon geçirmiş hayvanlara yakın durmak, Sürü Efendisi'nin hayvanların kontrolünü elinde tutmasını ve böylece iptidai sahra cerrahisi becerilerinin menzilinde kalmalarını sağlar. - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.