Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
Die Lehren von Iksha Schnellklaue leisten seinen Anhängern gute Dienste; mit ihrem zwielichtigen „Doppelgang“ tauchen sie scheinbar aus dem Nichts auf und verschwinden ebenso mysteriös wieder.Die Assassinen des Eshin-Klans verkörpern den Höhepunkt aus jahrelangem Training und skrupellosen Morden. Alle Krieger des Eshin-Klans sind darin ausgebildet, diese entscheidenden Fertigkeiten zu lernen, doch nur die Assassinen verfügen über die Fähigkeit und Erfahrung, die höchste Trainingsstufe zu erreichen. Hier werden die geheimen Künste gelehrt, zu denen alte Techniken aus dem Fernen Osten zählen, doch weitaus mehr sind einzigartige Kampfstile der Rattenmenschen selbst. Am Ende dieser langen Phase von Ausbildung und Initiation kann ein Assassine ein Vielfaches seiner Körpergröße überspringen, aus dem Stand über Hindernisse hinwegsetzen oder mit einem Rückwärtssalto weite Strecken überwinden. Wenn er sich bewegt, ist der Assassine ein mit dem Auge kaum zu fassender Schatten, der in der Lage ist, Schläge geradezu auf den Gegner niederprasseln zu lassen oder Pfeile aus der Luft zu pflücken. Eine Eshin-Triade ist eine Einheit aus drei Skaven-Assassinen, die ungeschützte Individuen und sogar kleine Einheiten jagen und töten soll.
Unit Name Ikshas Triaden (Eshin-Triaden) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie mit Guandao |
Naval Unit Group Infanterie mit Guandao |
Soldiers 72 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Melee Attack 38 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Fähigkeiten
- Doppelgang
Jetzt seht Ihr sie, jetzt seht Ihr sie nicht mehr ... und jetzt seht Ihr doppelt. - Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Tränenklinge
Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |