Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben!Die Höllengrubenbrut ist ein lebender Berg missgestalteten Fleisches. Das Geschöpf bewegt sich in einem sich kräuselnden Strom unnatürlicher Krämpfe, windet sich wie ein Wurm und benutzt seine vielen Gliedmaßen, um seine scheußliche Masse zu ziehen und vorwärts zu schleifen. Verschiedene mechanische Teile, wie Rollen, Zahnräder und Lymphpumpen, wurden in die Bestie implantiert und gewährleisten, dass sie sich mit optimaler Geschwindigkeit bewegt und die durch Warpstein veränderten Wachstumsmittel regelmäßig in den überschnellen Metabolismus der Bestie gepumpt werden. Eine Vielzahl von Köpfen schießt an der Vorderseite des klobigen Muskel- und Knochenhaufens dieses Ungetüms hervor. Die sich schlängelnden Häupter sind alle skavenartig, doch einige glänzen unbehaart, wie noch ungeborene Rattenungeheuer. Viele haben Augen, doch nicht wenige sind blind, und sie winden und recken sich, um den Geruch der Beute aufzunehmen, während sie fauchen und mit messerscharfen Schneidezähnen um sich schnappen. Viele Feinde ergreifen beim widernatürlichen Anblick einer Höllengrubenbrut die Flucht. Einmal im Nahkampf, ist die Höllengrubenbrut unaufhaltsam und schleppt ihre Masse voran, um alles auf ihrem Pfad zu zermalmen. Höllengrubenbruten sind extrem schwierig zu erlegen, und es gibt Berichte über Bestien, deren Wunden sich so schnell wieder schlossen, dass man dabei zusehen konnte; bei denen abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwuchsen und solche, die sich trotz tödlicher Wunden wieder erhoben, um erneut anzugreifen.
Unit Name Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2250 |
Rekrutierungskosten 2250 |
Unterhaltskosten 563 |
Melee Attack 52 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
12100 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Flüssigkeitsinjektion!
Der mutierte, zusammengenähte Albtraum brüllt vor Schmerz, als eine Flut von speziell zusammengebrautem Wachstumssaft durch seinen widerlichen Körper strömt. - Ankunft der Ratten
Das Töten einer Abscheulichkeit der Höllengrube ist nie einfach, denn wenn sie stirbt, nehmen zahlreiche neue Skavenbruten ihren Platz ein. - Zu Abscheulich für den Tod
Beim letzten, schaudernden Todeszucken besteht die Chance, dass eines der vielen Herzen der Bestie wieder zu schlagen beginnt. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |