Coureurs d'Égouts frondeurs
Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration.La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations tombent le plus souvent juste, mais les preuves manquant toujours. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs d'Égouts maîtrisent les arts martiaux développés en Extrême-Orient. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis. Leurs unités sont souvent menées par un Coureur Mortel, terme réservé aux meilleurs des apprentis assassins.
Unit Name Coureurs d'Égouts frondeurs |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_gutter_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_gutter_runners |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 26 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Filet
Ce filet est solide et couvert de crochets. Les Coureurs d'Égouts l'utilisent pour capturer les ennemis. - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Piège à filet
Attaque de jet à courte portée qui ralentit la cible. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Cachette d'Assassins
(wh2_main_skv_assassins_2) Level 1
Tanière des secrets
(wh2_main_skv_assassins_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |