Triady Ikshy (Triady Eshin)
Nauki Ikshy Błyskoszpona nie idą w las. Pozwalają jego adeptom pojawiać się i znikać niemal w każdym miejscu z wykorzystaniem zwodniczych „doppelgangerów”.Skrytobójcy z klanu Eshin mają za sobą lata treningu i bezwzględnych morderstw. Choć wszyscy przygotowani do wojaczki klanbracia mogą pochwalić się podobnym zestawem umiejętności specyficznych dla ich fachu, to jedynie skrytobójcy dysponują talentem i doświadczeniem niezbędnym do rozpoczęcia ostatniego etapu szkolenia. Właśnie wtedy poznają sztuki tajemne, które poza prastarymi taktykami z Dalekiego Wschodu obejmują głównie unikatowy styl walki opracowany przez samych szczuroludzi. Kiedy długi etap inicjacji zbliża się do końca, uczniowie potrafią skakać kilkukrotnie wyżej, niż wynosi ich własna wysokość, mknąć nad przeszkodami oraz wykonywać salta na ogromne odległości, a także wyprzedzić w biegu galopującego konia lub bez trudu wspinać się po gładkich powierzchniach. Asasyn w ruchu przypomina rozmytą plamę, w przelocie gromiąc wroga gradem ciosów bądź strzał. Triady Eshin to jednostki, których podstawą jest trzech skaveńskich skrytobójców, skupione na tym, by wytropić i zlikwidować podatnego na atak osobnika a nawet niewielki oddział.
Unit Name Triady Ikshy (Triady Eshin) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z guandao |
Naval Unit Group Piechota z guandao |
Soldiers 72 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Melee Attack 38 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Umiejętności
- Doppelganger
Pojawiają się i znikają… po czym zdwajają swą liczbę! - Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Łkające ostrze
Żadna zbroja nie oprze się Łkającemu Ostrzu. Wystarczy kilka cięć, by sączący się zeń żrący jad przetrawił nawet najgrubszą pancerną płytę. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |