Gran Hierofante Khatep
El Señor Liche, increíblemente antiguo, vaga por los desiertos en busca de artefactos poderosos para devolverle a su amado reino su antigua gloria.Khatep, conocido como el Señor Liche, es el Gran Hierofante de Khemri, cabeza del consejo del Culto Mortuorio y único personaje que conoce todos los secretos y conocimientos no escritos de dicha orden. Khatep es el más viejo y sabio de todos los Sacerdotes Funerarios y el primer miembro que logró escapar al abrazo de la muerte, si bien no a los estragos causados por el paso del tiempo. Su edad es inmemorial, y su cadaveroso cuerpo está encorvado y retorcido como si cargase sobre sus espaldas el peso de todas las eras que ha vivido. Tras el Gran Ritual de Nagash, Nehekhara estuvo a punto de ser destruida por la guerra civil, y fue Khatep quien asumió personalmente la tarea de restaurar el orden. Rompió los sellos mágicos de la Gran Pirámide de Khemri y despertó a Settra, el mayor Rey Funerario que jamás había existido, quien se aprestó a aniquilar a todos los que se le opusieron. En poco tiempo, el resto de Reyes Funerarios se habían inclinado ante él. Sin embargo, pese a volver a ocupar el trono de Khemri, la ira de Settra era grande al ver en qué estado de decadencia estaba Nehekhara. Su rabia se dirigía principalmente contra el Culto Mortuorio, pues creía que le mentían sobre el alcance de sus poderes, y que podrían haber hecho mucho más. En un arranque de furia, Settra exilió a Khatep fuera de Khemri y le prohibió volver a pisar cualquiera de las grandes ciudades hasta que hubiese restaurado la era dorada de Nehekhara. Por tanto, desde aquel día, Khatep vaga por los desiertos en busca de pergaminos, inscripciones y reliquias de poder que puedan ayudar a que su querido reino recupere su antigua gloria.
Unit Name Gran Hierofante Khatep |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 28 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_khatep |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_bone_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3888 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Tormenta de arena
Un vórtice violento que se arremolina en una nube de arena afilada para desgarrar y consumir al enemigo. - Que se haga mi voluntad
La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable. - La maldición
Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.