古墓巨蝎
它们能够应召掘地数里格之远,裹挟着猛烈的沙尘与飞溅的残肢冲入战场古墓巨蝎是葬仪祭团的强大的造物,它们由一大堆石头、金属、上了油漆的木料和绑在一起的骨头拼凑而成。它们会在沙海下面掘地行进,然后毫无征兆地裂地而出,在扬起的漫天沙雨下突袭敌人。这群家伙是非常致命的对手,因为古墓巨蝎尾巴上的一刺便足以令最为庞大的敌人动弹不得,此外它们的钳子也足以把一个人一夹两断。当这些家伙迈开四条节肢奔跑起来时,它们会杀掉胆敢挡路的任何家伙。当古墓王步入战场时,巫妖祭司们便会发出魔法呼唤并唤醒这些古墓巨蝎。于是回应了呼唤的古墓巨蝎们会组成聚群掘地行进,径直挖掘到敌人脚下,然后忽然冲上地面并用刺针与钳子大杀特杀。这种攻击方式加上其恐怖的外貌,都使得古墓巨蝎成为了真正可怕的杀器,而它们出现的情景也通常会成为敌人生命中看到的最后景象。
Unit Name 古墓巨蝎 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪兽 |
Naval Unit Group 怪兽 |
Soldiers 1 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1000 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
Melee Attack 35 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 45 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
6020 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
Leadership (Base Morale) 55 |
技能
- 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 惊骇敌军
这支部队可以恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等