墓穴遊蕩者
這些哨兵看守之處,便是古墓王疆域的邊界。他們埋伏於沙土中,等著突擊疏於防範的敵人。墓穴遊蕩者是重獲生命的巨大衛兵,他們由古代的尼赫卡拉人建造,負責奠定國王領土的邊界。幾世紀以來,牠們被沙漠中不斷流動的沙所吞噬,現在已經深埋於沙丘之下。墓穴遊蕩者是下半身似蛇、上半身似人的雕像,而在其彎曲的脊椎頂部則是非人類的頭顱,從內部散發出怪異邪惡的光芒。牠們躲在沙漠的地表下,等到有人經過,就發動猛烈的伏擊。一旦陷阱啟動,多個蛇形的恐怖怪物就會從地底迸現,包圍住牠們的獵物。墓穴遊蕩者會在敵人還沒發現之前,就用華麗的長棍刺穿他們。然而,墓穴遊蕩者如此可怕,理由卻不是使用這種武器的高超技巧,而是但凡與牠四目相望的人,都會變成一根根的沙柱,像雕像一樣站著不動,直到一陣風將他們吹散為止。直視一隻墓穴遊蕩者,無異於直視自己的死亡。
Unit Name 墓穴遊蕩者 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪獸步兵 |
Naval Unit Group 怪獸步兵 |
Soldiers 16 |
Caste 怪獸步兵 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
價格 1200 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 22 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 50 |
技能
- 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 抵禦大型部隊衝鋒
此單位在防備時會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。 - 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - 潛行
此單位可在任何地形保持隱蔽移動。
優勢與弱點
- 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - 先鋒部署
此單位可部署於更大的部署區域,使他們能在敵人的攻擊距離內或其他出乎意料的地方開戰。 - 潛行
此單位可在任何地形上保持隱蔽。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。