Left Panel
尼赫克流放者 近戰步兵
古墓巨蠍
牠們受到召喚之後,可以連續狂奔不停,然後濺起一陣沙塵躍入戰局之中,咬斷敵人的四肢。古墓巨蠍是安息教派製造的強大怪物,由石頭、金屬、上漆的木材和接合起來的骨頭打造而成。牠們躲在沙漠地下的洞穴中,會毫無預警地發動突襲,隨著瞬間爆發的沙雨闖入戰場。古墓巨蠍尾巴上的毒刺能令最巨大的敵人也麻痺癱瘓、強勁的雙螯能將人類夾成兩半,使牠們成為致命的對手。牠們用八隻分節的腳急促前進,同時撕裂路上的一切障礙。當古墓王發動戰爭時,巫妖祭司會發出魔法呼喚,召喚這些古墓巨蠍醒來。回應召喚的古墓巨蠍會在地底下潛行一段很長的距離,再鑽出地面撲到敵人身上,以其銳利的巨螯和尾巴上的毒刺攻擊。親眼看見沙子分開、露出古墓巨蠍的怪獸形體,是極為可怕的景象,而這景象也往往是敵人所看到的最後一幕。
Unit Name 古墓巨蠍 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪獸 |
Naval Unit Group 怪獸 |
Soldiers 1 |
Caste 怪獸 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 1000 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
Melee Attack 35 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 45 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
6020 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
Leadership (Base Morale) 55 |
技能
- 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成恐懼效果免疫。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。