Catapultes à Crânes Hurlants
Qu'y a-t-il de plus terrifiant que d'être bombardé avec des crânes ? Eh bien qu'ils soient enflammés et hurlants, bien sûr !Les catapultes de l'armée immortelle d'un Roi des Tombes sont semblables à celles des autres races mais, au lieu de propulser des rochers sur l'ennemi, elles expédient des crânes enflammés. Les Prêtres Liches lancent d'horribles malédictions sur ces crânes et les enchantent pour qu'ils hurlent de façon épouvantable en traversant les airs avant de frapper leur cible en un crescendo ignoble. Il s'agit en fait du cri poussé par l'ancien propriétaire de chaque crâne au moment de sa mort, le cri des victimes sur le champ de bataille ou des prisonniers au moment de leur exécution. Nombreux sont les guerriers pourtant aguerris qui tremblent devant ces sons terrifiants. Les monstrueuses munitions s'enflamment quand on les lance, et traversent le ciel en un arc de flammes éthérées et infernales, laissant derrière eux une traînée de feu verdâtre. La plupart de ces crânes explosent au moment de l'impact, projetant des fragments d'os dans toutes les directions et enflammant tous ceux qui se trouvent à portée. D'autres frappent leur cible avec une force incroyable, vomissant des flammes infernales par leurs orbites vides, et rongent de leurs mâchoires les armures comme la chair.
Unit Name Catapultes à Crânes Hurlants |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulte |
Naval Unit Group Catapulte |
Soldiers 44 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |