Cavalieri della tempesta di Khsar (Cavalieri di Nehekhara)
Emergendo dalle nubi di polvere del deserto, questi cavalieri si lanciano nella carica uscendo dalla tempesta e la morte cavalca con loro.I reggimenti di cavalieri Nonmorti imperversano nelle sabbiose pianure in arcione ai resti scarnificati di destrieri un tempo fieri e galoppano con le armi abbassate verso il nemico. Tali guerrieri scheletrici abbattono sul nemico le loro pesanti lance con una potenza tale da spezzarne le ossa, penetrando toraci e squarciando gole tra schizzi di sangue. Quelli che non vengono trafitti dalle affilate punte delle armi sono calpestati dagli zoccoli tonanti delle cavalcature. Quando un Sacerdote Liche evoca dal sabbioso tumulo l'armata di un Re del Sepolcro, intere colonne di cavalleria erompono dalle piramidi seguite da legioni di fanti. Una volta avvistato il nemico, il cornista del reggimento dà il segnale della carica ed una profonda, sconvolgente cacofonia riverbera nel deserto. Questo suono ultraterreno scuote la polvere dalle statue e un inquietante brivido di terrore si diffonde sul campo di battaglia. I destrieri scheletrici galoppano all'unisono verso la preda e i cavalieri issano gli scudi e abbassano le lance in perfetta sincronia. È indubbiamente un nemico valoroso quello che non fugge di fronte alla vista di questi terrificanti cavalieri immortali mentre si avventano sul proprio bersaglio.
Unit Name Cavalieri della tempesta di Khsar (Cavalieri di Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 43 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
157 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 141 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. - Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. - Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |