Necrotetto (Carro degli Scheletri)
Ora, tutto ciò che vedono i Necrotetti è solo una purezza macchiata. Cercheranno di raggiungere di nuovo la perfezione attraverso i colpi di frusta.I Necrotetti erano gli artigiani dell'antica Nehekhara. Non si trattava di semplici operai, ma di architetti dalle incredibili capacità, le cui ambizioni superavano lungamente ciò che era possibile realizzare nel corso di una vita. Nella morte essi non hanno perso un briciolo della loro frenesia, infatti sono pieni del bisogno compulsivo di abbattere le volgari e inferiori città nemiche per sostituirle con enormi monumenti di loro creazione. I Necrotetti erano severi sorveglianti che comandavano decine di migliaia di nehekhariani al lavoro sotto il sole cocente. In loro presenza una schiera di scalpellini staccava grandi rocce dalle pareti delle colline, prima che lunghe colonne di schiavi le trascinassero per il deserto e le portassero in posizione. Tutti i Necrotetti avevano un pessimo carattere e impartivano punizioni capitali alla minima provocazione. Odiavano tutti e tutto ciò che poteva minacciare la loro arte. Nella morte la maggior parte del loro lavoro giace in frantumi o danneggiato dalla cupidigia dei ladri di tombe e degli eserciti invasori. I Necrotetti sono impazziti di rabbia alla dissacrazione degli adorati capolavori e hanno giurato di vendicarsi. In battaglia conducono i reggimenti dei Re dei Sepolcri come facevano in passato con i gruppi di lavoro. Emanano la stessa aura di odio che possedevano in vita e la loro semplice presenza instilla uno stato di magica furia nei Nonmorti guerrieri di Nehekhara.
Unit Name Necrotetto (Carro degli Scheletri) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con frusta |
Naval Unit Group Fanteria con frusta |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Ripristina
Superare il muro di morte per riprendere la tua anima e vincolarla di nuovo al tuo corpo richiede una grande abilità. Ma come ogni cosa, la pratica rende perfetti! - Plasmatore di Pietre
La forza della colonna portante, quasi inamovibile. - Ira del Creatore
Un odio così intenso è infettivo, contagioso e inevitabile. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.