Principe dei Sepolcri (Destriero scheletrico)
Dopo essere stati seppelliti insieme al loro governo, i principi imperituri di Nehekhara sono stati risvegliati per comandare le loro legioni di Nonmorti.Ciascuno dei sovrani dell'antica Nehekhara aveva molti eredi, senza dubbio frutto degli ampi harem, ma solo uno poteva succedere al trono del padre. Solitamente si trattava del secondogenito, poiché il primo veniva offerto alle divinità tramite il servizio nel Culto Funebre. I figli più giovani del re fungevano da generali e tenenti delle armate e impartivano la sua volontà. Alla loro morte venivano sepolti al fianco della grande camera funebre del genitore: un eterno concilio di guerra in attesa del risveglio per tornare al comando delle legioni nonmorte.
Unit Name Principe dei Sepolcri (Destriero scheletrico) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 36 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_prince |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 35 |
4676 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4660 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Maledizione di Djaf
L'essenza del Dio con la testa di sciacallo infonde le armi di chi ne viene colpito con una fame insaziabile di anime dei viventi. - Colpo del sepolcro
Colui la cui volontà trascende la morte può colpire da oltre la tomba, con un effetto devastante. - Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.