Skelettstreitwagenbogenschützen
Bogenschützen haben von der erhöhten Plattform des Streitwagens aus freies Schussfeld auf den Feind.Der Stolz der Armee eines Gruftkönigs sind seine Streitwagenlegionen. Eine hoch in die Luft gewirbelte Staubwolke kündet von ihrem Nahen, wenn sie durch den Sand fahren. Augenblicke später erklimmen Einheiten dieser tödlichen Maschinen mit surrenden Rädern die Dünen und rasen auf ihren Feind zu. Die Legionen prallen mit knochenzerschmetternder Wucht in die Reihen des Feindes, Welle um Welle aus Streitwagen zermalmt Körper unter ihren schweren Rädern, während ihre untoten Besatzungen dem verwirrten Feind tödliche Schläge versetzen. Seit ihrer Erfindung sind Streitwagen für die Könige Nehekharas das Transportmittel der Wahl. Wenn die Gruftkönige aus ihrem Todesschlaf erwachen, führen sie ihre Armeen erneut von diesen uralten Maschinen aus in den Krieg. Ein Streitwagen verfügt nicht nur über eine gepanzerte Plattform, die sie beim Töten ihrer Feinde vor Schaden schützt, sondern den untoten Monarchen durch die höhere Position auch eine überragende Sicht über das Schlachtfeld verschafft. Auf diese Weise können sie die Bewegungen feindlicher Befestigungen besser beobachten und ihre eigenen Truppen effizienter lenken, damit sie den größtmöglichen Schaden anrichten.
Unit Name Skelettstreitwagenbogenschützen |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Naval Unit Group Geschossstreitwagen |
Soldiers 24 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Missile Damage 23 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 30 |
Melee Attack 22 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 58 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
474 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 458 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
- Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. - Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. - Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Bronzewerk
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2) Level 1
Schädellager
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3) Level 2 |
Garnison Gebäude | |
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x 2 |
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |