Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (6)
- Piechota do walki w zwarciu (12)
- Piechota dystansowa (7)
- Piechota z włóczniami (2)
- Jazda do walki w zwarciu (2)
- Jazda dystansowa (1)
- Jazda szturmowa (2)
- Rydwan (3)
- Artyleria polowa (1)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0) Kapłan Lisz (Śmierć) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 0 | 0 | 25 | 300 | 10 | 30 | 30 | 3520 | 60 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0) Kapłan Lisz (Światło) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 0 | 0 | 25 | 300 | 10 | 30 | 30 | 3520 | 60 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0) Kapłan Lisz (Nehekhara) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 0 | 0 | 25 | 300 | 10 | 30 | 30 | 3520 | 60 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0) Kapłan Lisz (Cienie) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 0 | 0 | 25 | 300 | 10 | 30 | 30 | 3520 | 60 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0) Nekrotekt Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 0 | 0 | 45 | 360 | 20 | 30 | 50 | 3788 | 65 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) Książę Grobowców Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 0 | 0 | 36 | 370 | 15 | 48 | 125 | 4268 | 70 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0) Khemryjski Sfinks Bojowy Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników. |
|||||||||||||||||
4 | 1800 | 0 | 0 | 38 | 480 | 64 | 38 | 95 | 9628 | 55 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0) Szkielety Wojownicy Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów. |
|||||||||||||||||
160 | 325 | 0 | 0 | 18 | 26 | 5 | 22 | 65 | 61 | 30 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0) Straż Grobowców Lojalność tych strażników została nagrodzona za życia; po śmierci mają dalej ją okazywać. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 0 | 0 | 32 | 42 | 8 | 41 | 105 | 82 | 60 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1) Straż Grobowców z halabardami Dzierżą swoją wielką broń z równie zdumiewającą wprawą co za życia, zabijając wrogów dla chwały i z woli swego władcy! |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 0 | 0 | 25 | 29 | 5 | 47 | 105 | 82 | 60 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror) Straż Khepry (Straż Grobowców) Widok tych strażników grobowców przywodzi na myśl mięsożerne żuki z czaszką na odwłoku, które użyczyły im swej nazwy. Ci elitarni, walczący dwoma orężami wojownicy nadają wojennej grozie zupełnie nowe znaczenie. |
|||||||||||||||||
120 | 1050 | 0 | 0 | 41 | 42 | 15 | 43 | 50 | 82 | 70 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) Gnilec „O padlinożerne gnilce, których wspaniałe, szeroko rozpostarte skrzydła przesłonią słońce w dniu rzezi!” |
|||||||||||||||||
24 | 425 | 0 | 0 | 26 | 40 | 12 | 46 | 20 | 210 | 35 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0) Hierotytan Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 0 | 0 | 56 | 550 | 20 | 45 | 100 | 12620 | 60 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0) Nekrosfinks Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 0 | 0 | 48 | 550 | 52 | 40 | 100 | 8360 | 50 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror) Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks) Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem. |
|||||||||||||||||
1 | 2350 | 0 | 0 | 61 | 550 | 52 | 50 | 100 | 9180 | 60 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0) Grobowy Skorpion Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 0 | 0 | 35 | 380 | 45 | 33 | 90 | 6020 | 55 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) Wojownicy Nehekhary Jedynym wspomnieniem wojowników Nehekhary z ich śmiertelnego życia jest obowiązek służby wobec króla. Ze ślepą determinacją będą ścigać jego wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 525 | 0 | 0 | 32 | 33 | 15 | 22 | 45 | 76 | 44 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0) Ushabti Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza! |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 0 | 0 | 23 | 72 | 18 | 35 | 90 | 508 | 44 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0) Kościany Olbrzym Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 0 | 0 | 450 | 350 | 6.1 | 20 | 30 | 400 | 20 | 25 | 80 | 12620 | 50 | ||||
20 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0) Grobowi Łowcy Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę. |
|||||||||||||||||
16 | 1200 | 0 | 0 | 130 | 80 | 6.7 | 8 | 22 | 75 | 10 | 30 | 80 | 440 | 50 | ||||
21 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror) Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy) Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie. |
|||||||||||||||||
16 | 1350 | 0 | 0 | 130 | 80 | 8.6 | 8 | 29 | 75 | 10 | 38 | 80 | 440 | 60 | ||||
22 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0) Szkielety Łucznicy Te na pozór wysuszone do cna truchła dobrze pamiętają, jak się strzela. Niekończący się grad ich strzał spada na wroga niczym śmiercionośna szarańcza i dziesiątkuje jego szeregi. |
|||||||||||||||||
120 | 475 | 0 | 0 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 10 | 20 | 3 | 14 | 10 | 57 | 30 | ||||
23 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1) Ushabti z wielkimi łukami Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec. |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 0 | 0 | 122 | 255 | 6.1 | 21 | 23 | 65 | 18 | 35 | 90 | 508 | 40 | ||||
24 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy) Mimo że ich życie dobiegło końca dawno temu, powołani do wiernej służby i natchnieni łucznicy sokolego boga wymierzają wrogowi natychmiastową sprawiedliwość, posyłając ku niemu śmiercionośny deszcz strzał. |
|||||||||||||||||
120 | 675 | 0 | 0 | 11 | 160 | 10.7 | 22 | 14 | 20 | 3 | 19 | 30 | 57 | 40 | ||||
25 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami) Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej. |
|||||||||||||||||
12 | 1300 | 0 | 0 | 20 | 255 | 7.8 | 21 | 30 | 65 | 18 | 44 | 90 | 508 | 50 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0) Szkielety Włócznicy Nad wydmami wyrasta las włóczni. Ich drzewce tkwią w żelaznym, śmiertelnym uścisku szkieletowych dłoni. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 0 | 0 | 14 | 24 | 3 | 30 | 65 | 61 | 30 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror) Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy) Ci uzbrojeni we włócznie wojownicy, uchodzący za elitę wśród swych kościanych towarzyszy, są równie krwiożerczy co ich okryci niesławą królewscy protektorzy. |
|||||||||||||||||
160 | 600 | 0 | 0 | 19 | 24 | 3 | 38 | 100 | 61 | 40 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
28 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0) Jeźdźcy Nehekhary Szkielety rumaków instynktownie pojmują wolę swoich panów, zachowując w boju nadprzyrodzoną dyscyplinę. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 0 | 0 | 28 | 38 | 26 | 32 | 80 | 110 | 50 | ||||||||
29 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) Kawaleria Szkieletów W oślepiających tumanach piachu ci nieumarli żołnierze szarżują na wrogów ze ślepym uporem. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 0 | 0 | 22 | 26 | 26 | 26 | 50 | 86 | 36 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
30 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) Szkielety Konnych Łuczników Owi jeźdźcy nigdy się nie męczą i mogą ścigać swoje ofiary przez niezmierzone odległości, do czasu gdy uciekinierzy padną martwi od ciosów lub z wyczerpania. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 0 | 0 | 17 | 140 | 6.1 | 18 | 16 | 20 | 14 | 18 | 20 | 86 | 36 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0) Rycerze Nekropolii Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw. |
|||||||||||||||||
24 | 1450 | 0 | 0 | 40 | 61 | 52 | 41 | 140 | 300 | 60 | ||||||||
32 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1) Rycerze Nekropolii z halabardami Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na grzbietach swych wierzchowców dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, wprost stworzoną do patroszenia ciał śmiertelników. |
|||||||||||||||||
24 | 1600 | 0 | 0 | 32 | 55 | 40 | 35 | 110 | 300 | 60 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0) Sarkofag Dusz Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 0 | 0 | 20 | 26 | 8 | 14 | 80 | 3960 | 60 | ||||||||
34 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0) Rydwany Szkieletów Łuczników Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 0 | 0 | 22 | 34 | 58 | 24 | 80 | 474 | 55 | ||||||||
35 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0) Rydwany Szkieletów Wykonane z drewna, metalu i kości figury, których świętym zadaniem jest masakrowanie wrogów potężnymi ciosami. |
|||||||||||||||||
24 | 800 | 0 | 0 | 22 | 34 | 58 | 24 | 80 | 474 | 55 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) Katapulty Wrzeszczących Czaszek Czy może być coś straszniejszego od bycia ostrzelanym gradem czaszek? Cóż, może fakt, że owe czaszki płoną i wydają z siebie potępieńcze wycie! |
|||||||||||||||||
44 | 700 | 0 | 0 | 150 | 380 | 4.2 | 10 | 20 | 5 | 6 | 20 | 56 | 40 |