Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)
Uma das mãos mumificadas é amarrada à montaria com um gancho afiado, e a outra segura um cajado farpado que fatia a carne dos mortais.Os Cavaleiros da Necrópole são guerreiros de elite que conduzem gigantescas estátuas ofídias. Estas montarias monstruosas estilhaçam ossos a cada golpe de suas caudas e dilaceram a carne com seus dentes do tamanho de cimitarras. Quando os Cavaleiros da Necrópole despertam para servir ao exército eterno do Rei da Tumba, as Necrosserpentes que repousam espiraladas sobre as lápides também são magicamente abençoadas com a Desvida; a montaria e o cavaleiro compartilham do mesmo espírito guerreiro e se movem como um só ser, em perfeita harmonia como uma cavalaria de guerra aterrorizante. As Necrosserpentes atravessam o subsolo em uma velocidade incrível, e emergem das profundezas com as areias serpenteando em seus corpos e os guerreiros imponentes de lanças erguidas prontos para derramar o sangue dos inimigos. Estes seres de corpos serpentinos se contorcem pelo campo de batalha em um turbilhão de dentes, garras e caudas que só deixa para trás um rastro de morte e sofrimento. Poucos conseguem sobreviver à investida da Cavalaria da Necrópole, pois ela é incrivelmente poderosa e resiliente. Afinal, como a montaria e o cavaleiro compartilham da mesma alma, a única maneira de matar um Cavaleiro da Necrópole é derrotando as duas criaturas. E poucos adversários são capazes de tamanha façanha.
Unit Name Cavaleiros da Necrópole (Alabardas) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria monstruosa |
Naval Unit Group Cavalaria monstruosa |
Soldiers 24 |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 32 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
300 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 284 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice |