Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)
Khalida rusza do bitwy z przyrodzoną gracją, jednak w walce jest brutalniejsza i bardziej bezlitosna, niż była za życia.Khalida Neferher, wojownicza królowa Lybarasu, cieszyła się w Nehekharze powszechnym szacunkiem. Jej inteligencja i odwaga były równie legendarne jak jej żarliwe poczucie honoru i sprawiedliwości. Panowała niezwykle krótko, w kwiecie wieku została bowiem zamordowana. Cała Nehekhara opłakiwała jej śmierć. Ciało Khalidy zabalsamowano i posadzono na tronie w specjalnie przygotowanym sanktuarium. Tam trwa nieruchoma, z twarzą zakrytą piękną maską pogrzebową, którą wykonano na jej podobieństwo. Ilekroć nad Nehekharą gromadzą się czarne chmury, Khalida budzi się, a jej zmumifikowane zwłoki wypełnia moc Asaph. Jej ciało odzyskuje dawne piękno, a skóra staje się blada i twarda niczym najszlachetniejszy biały marmur. Z gracją powstaje ze swego tronu i stąpa ku wyjściu ze świątyni, gdzie wielkie, ciężkie wrota sanktuarium otwierają się na skinienie jej dłoni. Jej słynne legiony łuczników, pochowane w rozległych komorach grzebalnych przylegających do świątyni, budzą się na jej wezwanie i ruszają na wojnę u boku swej wojowniczej królowej, tak jak to robiły za życia. Niosą one śmierć tym, którzy ośmielili się przekroczyć granice jej królestwa.
Unit Name Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 35 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 90 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Grobowe uderzenie
Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem. - Błogosławieństwo Asaph
Uzdrawiająca moc dotyku Żmijowej Bogini przepływa przez zwłoki Khalidy, obleka jej kości w ciało i ożywia ją, by dokonała zemsty. - Fala Jadu
Nawet jeśli ktoś przeżyje sam wybuch, to w miejscu eksplozji pozostanie chmura trujących oparów. - Niech spełni się moja wola
Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji. - Klątwa
Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.