Глаза пустыни (могильные лазутчики)
Они затаились и терпеливо ждут. Пустыня видит все и никого не отпускает.Могильные лазутчики - это огромные, ожившие стражи, которых древние нехекарцы создали для того, чтобы устанавливать на границах царства. Спустя много столетий их полностью поглотили пески пустыни, и теперь лазутчики лежат под дюнами. Выше пояса у лазутчиков тело человека, а ниже пояса - тело змеи. На закругленных хребтах статуй сидят странные, не похожие на человеческие черепа, глаза которых горят зловещим огнем. Лазутчики ждут, когда мимо них пройдет чужак, после чего нападают на него из засады. Жуткие, похожие на змей фигуры вырываются из-под земли и окружают свою жертву. Затем, прежде чем враги успели опомниться, могильные лазутчики протыкают их богато украшенными посохами. Однако лазутчиков боятся не потому, что они так ловко обращаются с этим оружием - а потому, что те, кто заглянул им в глаза, превращаются в столбы из песка и стоят, словно статуи, пока порыв ветра не развеет их по пустыне. Увидеть могильного лазутчика - в буквальном смысле слова означает увидеть свою смерть.
Unit Name Глаза пустыни (могильные лазутчики) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Чудовищная пехота |
Naval Unit Group Чудовищная пехота |
Soldiers 16 |
Caste Чудовищная пехота |
Category Стрелковая пехота |
Class Стрелковая пехота |
Стоимость 1350 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 29 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Способности
- Дезинтеграция
Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке. - Распад
В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Защита от натиска крупных врагов
Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска. - Конструкт
Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
Преимущества и Недостатки
- Конструкт
Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя. - Передовое развертывание
Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте. - Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |