Kabir Muhafızı (Kargı)
Büyük silahlarını hayattayken olduğu kadar ustalıkla kullanıp, Lordları için düşmanlarla çarpışıyorlar!Kabir Muhafızı, kralın seçkin muhafızlarının kısmen mumyalanmış kalıntılarıdır. Olağanüstü savaşçılardır ve hayattayken sahip oldukları disiplini ve savaş yeteneklerini devam ettirirler. Kabir Muhafızı savaşta ise zırhlı savaşçıların olmazsa olmaz parçasıdır. Sayısız asırlar boyunca düşmanlarının kanını akıtmış, çok sayıda orduyu amansız kalkan duvarlarıyla parçalamışlardır. Kabir Muhafızı bir tür mumyalama ile ödüllendirilse de, gerçekleştirilen mumyalama ayinleri Kabir Kralları ve Kabir Prensleri için düzenlenen törenler kadar özenli değildir. Ancak Kabir Muhafızları, hayattayken sahip olduğundan çok daha güçlü ve dirençli ölümsüz bedenlerle yeniden doğar. Dahası Kabir Muhafızları, İskelet Savaşçıların toplu askerliğinin aksine, eski karakteristik özelliklerini daha fazla korurlar. Kahramanlık anılarıyla, kanlı zafer anılarıyla ve akıllarında hâlâ deli gibi yanan, krallarının düşmanlarını yok etme arzusuyla yeniden doğarlar. Hepsinden öte, Kabir Krallarını her türlü tehlikeden koruma görevlerini hatırlar ve karşılarına çıkan herhangi bir tehdidi duraksamadan ortadan kaldırırlar.
Unit Name Kabir Muhafızı (Kargı) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 25 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 19 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |