古墓技师 (骷髅战车)
在古墓技师眼里,万物曾纯洁无瑕,如今则沾染邪恶:只需长鞭一振,万物都会归于臻美古墓技师是古老的尼赫喀拉王国的工程师,他们不是普通的劳工,而是雄心勃勃,其抱负甚至拿出整个生命旅程都施展不完的建筑大师。在死后,古墓技师的疯狂抱负却是丝毫未减,他们心中极度渴望着将敌人的那些庸俗不堪的城市化为灰烬,并转化为自己设计的壮丽城市。在生前,古墓技师们曾经在烈阳下监督劳工们建造了成千上万的尼赫喀拉巨城。他们注视着大量的石匠从悬崖边切下大块的石板,成队的奴隶把这些石板拖过沙漠并运送至指定的位置。所有的古墓技师都有着一副臭脾气,任何一点微小的冒犯都会让他们勃然大怒,任何一点渎职都为他们所不容。在他们死后,那些工程杰作遭到了盗墓贼与敌军的肆意破坏,因此复活了的古墓技师们无不对此痛心疾首并渴望复仇。在战斗中,古墓技师会如同生前一样率领着古墓王麾下的军团,仅仅需要出现在战场上,便能让尼赫喀拉的亡灵战士们心中充满魔力怒火。
Unit Name 古墓技师 (骷髅战车) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持鞭步兵 |
Naval Unit Group 持鞭步兵 |
Soldiers 2 |
Caste 英雄 |
Category 战争机器 |
Class 指挥官 |
价格 900 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
技能
- 复生术
跨越死亡之墙,带回灵魂并绑定他们,这需要不小的技巧;但正如万事万物一样,所谓熟能生巧嘛! - 切石者
石柱底部的力量,几乎无可撼动的神力 - 创世神之怒
这种强烈的憎恨会传染四方,也会无可逃避 - 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等