Ushabti
Ztělesnění věčných bohů. Proklet budiž ten, kdo pohlédne na jejich božskou podobu!Ushabti jsou velké strážné sochy, které mají podobu bohů a bohyň starověké Nehekhary. Jsou to sochy, které chrání hranice nekropolí a střeží také velké pyramidy králů hrobek. Tito ushabti jsou ohromnými monumenty někdejší nehekharské moci. Všichni, kdo projdou v jejich stínu, se třesou před jejich impozantním majestátem. V časech potřeby lichských kněží probouzí ushabti svým mocným zaříkáním. Za zvuku praskajícího kamene ushabti sestupují ze svých podstavců a mlčky se připravují na válku. Ve starověku čerpali živí válečníci Nehekhary velkou sílu ze skutečnosti, že ushabti bojují po jejich boku. Vždyť kdo by mohl selhat, když po jeho boku pochoduje do bitvy fyzické vyjádření božstva?
Unit Name Ushabti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná pěchota |
Soldiers 16 |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 900 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 23 |
72 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_dual_swords_ushabti |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Schopnosti
- Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Sochy v Khemri
(wh2_dlc09_tmb_ushabti_1) Level 0
Phakthova socha
(wh2_dlc09_tmb_ushabti_2) Level 1
Bronzové město
(wh2_dlc15_special_ka_sabar_city_of_bronze_tmb) Level 0 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |