Príncipe da Tumba
Sepultados ao lado do poderoso soberano, os príncipes perenes de Nehekhara ressurgem para comandar as legiões dos Mortos-vivos.Cada um dos reis da antiga Nehekhara deixou muitos herdeiros, um fruto inevitável de seus numerosos haréns, mas somente um filho podia suceder o pai. Tradicionalmente, o herdeiro era o segundo filho do rei, pois o primogênito era oferecido aos deuses para servir na Seita Mortuária. Os filhos mais novos do rei serviam como generais e tenentes dos exércitos, impondo seu poder diante dos súditos. Ao morrerem, eles eram sepultados ao lado da grande tumba do soberano, num eterno conselho de guerra, à espera do momento de despertar, quando voltarão a comandar legiões de Mortos-vivos.
Unit Name Príncipe da Tumba |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 36 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_prince |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Maldição de Djaf
As armas dos portadores são preenchidas com a essência do Deus-Chacal, e sentem uma sede insaciável pelas almas dos vivos. - Golpe Tumular
Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora. - Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |