Strážci hrobek
Tito strážní byli za svého života věrní, za což byli odměněni. Nyní se od nich očekává to samé.Strážci hrobek jsou částečně mumifikovaní příslušníci královy elitní stráže. Jsou to výjimeční válečníci, kteří si zachovali veškerou disciplínu a bojové schopnosti, jaké měli zaživa. V bitvě se strážci hrobek řadí do neporazitelných opancéřovaných šiků. Krev nepřátel prolévají již bezpočet staletí. Jejich neproniknutelné štítové hradbě podlehlo již mnoho armád. Přestože byli strážci hrobek odměněni jistou formou mumifikace, použité balzamovací rituály nebyly zdaleka tak propracované jako v případě králů a princů hrobek. Byli však znovuzrozeni s nesmrtelnými těly, která jsou daleko silnější a odolnější než těla z masa a kostí. Ve srovnání se zástupy běžných kostlivých válečníků si strážci hrobek navíc zachovávají větší část své někdejší osobnosti. Vzpomínají si na hrdinské činy, krvavá vítězství a nezlomnou vůli zabíjet nepřátele krále. Především si ale vzpomínají na svou povinnost chránit krále před nebezpečím. Všechny nepřátele tak bez milosti a bez přestání ničí.
Unit Name Strážci hrobek |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Naval Unit Group Pěchotní šermíři |
Soldiers 120 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 750 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 32 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_tomb_guard |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. - Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. - Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |