Schreiende Schädelkatapulte
Was ist schrecklicher, als aus der Ferne mit Schädeln bombardiert zu werden? Natürlich wenn diese Schädel in Flammen stehen und vor Schmerzen schreien!Die Katapulte der ewigen Armee eines Gruftkönigs ähneln den Steinschleudern anderer Völker, schleudern jedoch keine Felsbrocken auf den Gegner, sondern Salven brennender Schädel. Die Priester des Todes wirken auf jeden einzelnen dieser Schädel schreckliche Flüche und verzaubern sie, damit sie abscheulich kreischen, wenn sie durch die Luft fliegen. Kurz vor dem Aufprall auf ihrem Ziel steigert sich ihr Geschrei zu einem ohrenbetäubenden Crescendo. Es sind die Todesschreie der früheren Besitzer der Schädel, das jammernde Gekreisch der auf dem Schlachtfeld Dahingeschlachteten und die im Augenblick ihrer Hinrichtung erfassten qualvollen Schreie Gefangener. Das markerschütternde Geräusch treibt viele kampfgestählte Krieger an den Rand des Wahnsinns. Diese entsetzliche Munition bricht in höllische, geisterhafte Flammen aus, wenn sie verschossen wird, und auf ihrer Flugbahn ziehen die Schädel einen unheimlichen Schweif aus grünem Feuer hinter sich her. Die meisten dieser Schädel explodieren beim Aufprall, lassen Knochensplitter in alle Richtungen davonfliegen und hüllen Nahestehende in Hexenfeuer. Andere krachen mit furchtbarer Wucht in ihr Ziel – infernalische Flammen schlagen aus leeren Augenhöhlen, während sich die Schädel durch Rüstungen und warmes Fleisch fressen.
Unit Name Schreiende Schädelkatapulte |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapult |
Naval Unit Group Katapult |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
- Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. - Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |