Grabjäger
Diese Wächter, die die Grenzen des Reichs der Gruftkönige markieren, sind im Sand vergraben und warten darauf, nichtsahnenden Narren zu Leibe zu rücken.Grabjäger sind riesige, dem Jenseits entrissene Wächter, die von den alten Nehekharasnern geschaffen wurden, um die Grenzen des Reiches eines Königs anzuzeigen. Im Laufe der Jahrhunderte verschluckte sie der Treibsand der Wüste, und heute liegen sie unter den Dünen verborgen. Grabjäger sind Statuen mit dem Körper einer Schlange und dem Oberkörper eines Menschen. Auf den gewundenen Wirbelsäulen der Statuen sitzen nichtmenschliche Schädel, in denen unheimliche und unheilvolle Lichter glühen. Sie liegen unter der Wüstenoberfläche und warten auf vorbeiziehende Eindringlinge, auf die sie einen verheerenden Überraschungsangriff ausführen. Wenn die Falle zugeschnappt ist, schnellen mehrere schreckenerregende schlangenartige Gestalten aus dem Boden, um ihre Beute zu umzingeln. Die Grabjäger spießen ihre Feinde auf verzierten Stäben auf, bevor diese überhaupt begreifen, dass sie angegriffen werden. Grabjäger werden jedoch nicht wegen des Geschicks im Umgang mit diesen Waffen gefürchtet, denn wer in ihre Augen blickt, verwandelt sich in eine Sandsäule und wird unbeweglich wie eine Statue, bis ein Windstoß die Körner abträgt und in der Wüste verstreut. Wer den Blick auf einen Grabjäger wirft, erblickt buchstäblich seinen eigenen Tod.
Unit Name Grabjäger |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 22 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Uraltes Schlachtfeld
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2) Level 1
Nekroschlangennest
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Königliche Menagerie
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |