Sarkofag Dusz
Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze.W sercu każdego z grobowców najpotężniejszych królów spoczywa specjalny sarkofag pokryty zapisanymi hieroglifami klątwami. W środku sarkofagu kłębią się umęczone dusze tych, którzy ściągnęli na siebie gniew króla grobowców. Za sprawą potężnych inskrypcji spętania dusze te nie mogą opuścić swego więzienia dopóty, dopóki wieko nie zostanie otwarte. Gdy Sarkofag Dusz zostaje otwarty, po polu bitwy rozlewa się strumień oślepiającego światła – to niezliczone dusze przeszywają z wyciem powietrze, chcąc uciec od mąk, jakie zgotowało im ich więzienie. Te głodne duchy przenikają przez ciała wrogów królów grobowców, wysysając do cna ich siły życiowe. Nieszczęsne ofiary cierpią przy tym niewyobrażalne katusze. Zabicie przez duchy to los gorszy niż zwykła śmierć, ponieważ dusze poległych w ten sposób przeciwników zostają uwięzione przez moc sarkofagu. Sarkofag Dusz to przerażająca broń, jako że każdy, kto staje przeciw niemu, ryzykuje wieczne potępienie i zniewolenie własnej duszy.
Unit Name Sarkofag Dusz |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczna artyleria |
Naval Unit Group Magiczna artyleria |
Soldiers 1 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 20 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 20 |
Melee Attack 20 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
3960 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Przymierze mocy
Dzięki magicznej mocy otaczającej Sarkofag Dusz kapłani liszów mogą spotęgować swe inkantacje cząstką energii zawartej w artefakcie. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Światło Śmierci
Nadzorca Sarkofagu może wypuścić część udręczonych duchów z ich więzienia. Nie w imię miłosierdzia, lecz po to, by te przeklęte dusze siały zniszczenie na wskazanej połaci terenu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |