Kapłan Lisz (Cienie)
Strażnik pradawnej wiedzy potrafi rzucać straszliwe klątwy i przyzywać mściwe duchy pustyni, aby pożerały dusze jego wrogów.Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji to nieumarli członkowie nehekharańskiego Kultu Śmierci, którzy strzegą tajemnic wskrzeszania zmarłych i nieżycia wiecznego. Znają oni rytuały potrzebne, by przyzwać duchy zmarłych z Królestwa Dusz i ponownie spętać je z cielesną powłoką. To właśnie oni budzą królów grobowców i ich orszaki z odwiecznego snu i wskrzeszają ich armie na wojnę. Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji są również powiernikami wiedzy magicznej Nehekhary. Poprzez rytualne inkantacje wzywają oni starożytnych bogów, aby ci zsyłali na wojowników królów grobowców błogosławieństwa, napełniając ich kości magiczną mocą. Na podobnej zasadzie rzucają oni na przeciwników straszliwe klątwy, przyzywając mściwe duchy pustyni, by te pożywiły się duszami wrogów.
Unit Name Kapłan Lisz (Cienie) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3948 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3932 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Klątwa Khsara
Bezlitosne wichry pustyni wyjące nad wydmami są w stanie zetrzeć w proch wszystko: zbroje, ubrania, a tym bardziej żywe ciało. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.