Hierotytan
Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.Hierotytan to olbrzymi ożywiony posąg z twarzą wyobrażającą jednego z nehekharańskich bóstw śmierci. Te statuy emanują aurę złowrogiej magii. Mówi się, że w cieniu owych kolosów rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. Hierotytany zbudowano po to, by stały w najwyższych komnatach piramid królów grobowców. Wierzono, że będą służyć za przewodników duszom zmarłych królów, prowadząc je ze świata żywych do Królestwa Dusz. Na budowę Hierotytanów nie szczędzono środków, stąd też całe ich kolosalne figury mienią się od złota i kamieni szlachetnych. W jednej dłoni dzierżą one zdobiony kostur, zwany Ikoną Ptry. Przedmiot ten opatrzony jest hieroglifem boga słońca i ma za zadanie oświetlać Hierotytanowi drogę podczas wędrówki przez mroczną otchłań oddzielającą świat śmiertelników od Królestwa Dusz. Blask owej laski odstrasza złe duchy rojące się w ciemnościach, demony, które inaczej pożerałyby dusze przekraczające zimną pustkę. W drugiej dłoni Hierotytany dzierżą wielką wagę, zwaną Wagą Usiriana.
Unit Name Hierotytan |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 56 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Melee Damage Base 137 |
├ Melee Damage Ap 413 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Pijawka Dusz
Czarodziej wyciąga hebanową dłoń w stronę wybranego przeciwnika, wysysając jego duszę. - Fontanna Dusz
Hierotytan, pełniący rolę łącznika między światem śmiertelników a Królestwem Dusz, wzmacnia moc inkantacji Kapłana Lisza. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. - Płonące Wejrzenie Shema
Pioruny oczyszczającej energii wystrzeliwują z rąk czarodzieja i wypalają zło z miejsca, w które uderzą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |