Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie.Grobowi Łowcy to olbrzymie ożywione posągi, stworzone przez starożytnych Nehekharan jako strażnicy granic ich królestw. Przez wieki zostały one pochłonięte przez wędrujące wydmy pustyni i teraz spoczywają ukryte głęboko pod piaskiem. Grobowi Łowcy to posągi, które od pasa w dół wyrzeźbione są na kształt węża, a od pasa w górę imitują ludzki korpus. Zwieńczenie ich wężowych kręgosłupów stanowią zdeformowane czaszki, w których wnętrzu jarzy się upiorne światło. Zagrzebane pod piaskami pustyni, czają się na przechodzących w pobliżu intruzów. Gdy obcy się zbliży, Łowcy wyskakują spod ziemi. Zwykle podczas takiej zasadzki kilka przerażających wężowych posągów atakuje jednocześnie, natychmiast osaczając ofiarę. Oręż Grobowych Łowców stanowią bogato zdobione glewie – nierzadko przeciwnik zostaje przebity na wylot, jeszcze zanim zdąży się zorientować, że wszedł wprost w szczęki pułapki. Jednakże ich najgroźniejszą, najbardziej przerażająca bronią jest przeklęte spojrzenie – ci, którzy spojrzą prosto w oczy posągów, zostaną zamienieni w słupy piachu. Dotknięci klątwą zastygają niczym posągi i stoją tak, dopóki podmuch pustynnego wiatru nie rozwieje ich w drobny pył. Spojrzeć w oczy Łowcy to jak spojrzeć w oczy samej śmierci.
Unit Name Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 29 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |