Catapultas de Crânios Gritantes
Tem algo mais assustador que bombardeios de crânios à distância? Só se eles estiverem pegando fogo e berrando de agonia!As catapultas do exército eternal dos Reis da Tumba são parecidas com os lança-pedras de outras raças, mas ao invés de dispararem pedras no inimigo elas lançam rajadas de crânios flamejantes. Os Sacerdotes Liche invocam maldições terríveis em cada um destes crânios, enfeitiçando-os de tal forma que eles gritam horrendamente quando voam pelo ar, em um crescendo ensurdecedor até o momento do impacto. Estes gritos são os mesmos que os donos destes crânios bradaram em suas mortes, urros torturados de quem foi massacrado no campo de guerra ou berros por misericórdia de prisioneiros prestes a serem executados. Muitos guerreiros calejados se sentem à beira da loucura apenas ouvindo estes sons de resfriar o sangue. Esta munição horrenda explode em chamas etéreas infernais logo após o lançamento, e os crânios fazem um arco no ar deixando para trás um rastro assustador de fogo-verdejante. A maioria dos crânios explode logo no impacto em centenas de fragmentos de ossos que se espalham por todas as direções e incendeiam quem estiver perto deste fogo do inferno. Outros, porém, esmagam o alvo com uma força aterrorizante, cuspindo fogo demoníaco pelas órbitas oculares enquanto os dentes mastigam a armadura e a pele sem a menor piedade.
Unit Name Catapultas de Crânios Gritantes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |