İskelet Atlıları
Hareketli bir kum bulutunun arasında hareket eden bu Hortlak savaşçıları, düşmanlarına doğaüstü bir kararlılıkla saldırırlar.Hortlak atlı alayları, bir zamanların gururlu küheylanlarının etsiz cesetlerine binip kumlar arasında yarışır, silahlarını indirip düşmanlarına karşı dört nala koşar. Bu iskeletsi biniciler ağır mızraklarını düşmanlarına kemik kırıcı bir kuvvetle saplar, gövdeleri delip geçen ve boğazları bir yığın kanla yaran iyi hedef alınmış hücumlarla saldırır. Süvari binicisinin keskin mızraklarının saplanmadığı düşmanlar da iskeletsi küheylanların esip gürleyen toynakları altında yerle bir olur. Liç Rahipler Kabir Krallarının ordularını kum kaplı mezarlarından çağırdığında, piramitten çıkarken lejyonların başında eksiksiz süvari sıraları olur. Düşmanlar görüldüğünde, süvari alayının borucusu hücum sinyalini verir ve çölün dört bir yanında derin, rahatsız edici bir gürültü yankılanır. Bu uhrevi ses heykellerin tozlarını silkeler ve savaş alanını rahatsız edici bir dehşet hissi kaplar. Hortlak küheylanlar tek vücut avlarına doğru dört nala koşar, iskeletsi binicileri kusursuz bir ahenk içinde kalkanlarını kaldırıp mızraklarını indirir. Bu ölümsüz atlılar üzerlerine akın ettiği halde kaçmayan düşmanlar pek yiğittir.
Unit Name İskelet Atlıları |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızrakçı Süvari |
Naval Unit Group Mızrakçı Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Yakın Dövüş Süvarisi |
Maliyet 400 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 30 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |