Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
Şahin Tanrı’nın yalnızca hizmet etmek için yaşayan kutsanmış okçuları, kendi ömürleri tükendikten çok sonrasında bile Şahin Tanrı’nın hızlı adaletini yerine ulaştırır; yukarıdan aşağıya ölüm yağdırırlar.Nehekhara’nın İskelet Okçuları, bir yandan tempolarını hiç bozmadan düşmana karşı ilerlerken, bir yandan da yağmur gibi ok yağdırırlar. Yaylarını aynı anda kaldıran okçular oklarını serbest bırakır ve ilk yaylım ateşi henüz atış yörüngesinin zirvesine ulaşmadan ok kılıflarına uzanarak bir ok daha alırlar. Bu Hortlak okçular, düşmanın üzerine çökmeden saniyeler önce gökyüzünü kaplayan büyük bir ölüm bulutu ortaya çıkarırlar. Tunç uçlu oklar yağmur gibi üzerlerine yağıp bedenlerine saplanınca, biniciler bineklerinden düşer ve düşman piyadeleri patır patır dökülür. İskelet Okçuları, Kabir Krallarının diğer lejyonlarının sahip olduğu geniş ve ağır kalkanlardan yoksundur, böylece uzun ve eğri yaylarını kullanmak için gerekli serbestliğe sahiptir. Bu durum onları düşmanların kılıçlarına ve baltalarına karşı savunmasız bıraksa da, onlara hasar vermek isteyen herhangi bir düşman önce ölüm sahasını aşmalı ve her adımda üstüne gelen ölümcül ok fırtınasından sağ çıkmalıdır. Sadece en zırhlı düşman birimleri böylesine bir yaylım ateşine dayanabilir. Daha az korumaya sahip hedefler ise geri dönüp bu saldırıdan kaçmak isteyebilir, fakat bir düşman, bir İskelet Okçu’nun hedefine bir kez girdiği zaman Hortlaklar, düşmanları ölene kadar durmayacaktır.
Unit Name Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 675 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_ror |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- İyi Menzil
Bu birim aynı sınıftaki çoğu birimden çok daha uzun menzile sahiptir. Bu, atış menziline girmeden önce düşman atış birimlerini yok etmesine izin verir. - Zırh Parçalama
Bu birimin zırh yarıcı saldırıları, hedefin zırhını kaydadeğer derecede zayıflatabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |