法克特的神佑軍團(骷髏弓箭手)
這些受鷹隼之神眷顧的弓箭手們存在的唯一目的就是為神效力,他們在自身性命終結多時之後,送來鷹隼之神的迅速審判:從天而降的死亡箭雨。尼赫卡拉的骷髏弓箭手能一面搭弓射出箭雨,一面踏著絲毫不亂的步伐朝敵人進發。這些弓箭手動作一致地舉弓射箭,然後在第一批箭雨還未抵達其軌跡頂點時,他們就已經伸手從箭袋中拿出另一支箭。這些亡靈弓箭手射出的大片死亡陰雲會遮蔽天空片刻,隨即落到敵軍陣中。銅質箭頭的箭矢如雨般落下,穿透敵軍軀體,使騎手摔下坐騎,一列列的步兵也倒地死亡。骷髏弓箭手不像古墓王的其他軍團配有寬大厚重的盾牌,所以能無負擔地用他們的弧形長弓發動攻擊。正因為如此,若面對敵軍的刀劍或斧頭攻擊,他們也沒有多少防護能力,不過敵軍若想傷害他們,必須先穿越一片奪命地帶,每前進一步都得躲過雹暴般的致命箭雨。唯有裝備最厚重裝甲的敵人才能撐過如此毀滅性的轟炸,防護較不周全的目標碰上這種猛攻可能會轉身逃走,但一旦有敵人進入骷髏弓箭手的視線,這些亡靈部隊不殺死敵人絕不罷休。
Unit Name 法克特的神佑軍團(骷髏弓箭手) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 遠程步兵 |
Naval Unit Group 遠程步兵 |
Soldiers 120 |
Caste 遠程步兵 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
價格 675 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_ror |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 40 |
技能
- 靈魂國度第一級
從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。 - 靈魂國度第二級
可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。 - 靈魂國度第三級
巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。 - 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 射程較遠
此單位的射程比同類型的大多數單位更出色,無需進入敵方遠程攻擊單位射程範圍內便能拿下對方。 - 碎甲
此單位的碎甲攻擊可以大幅削弱敵軍的護甲。
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |