Drago Nero
Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.Un tempo i Draghi dominavano i cieli del mondo, ma ora la loro razza non è che un'ombra della precedente maestosità. Quando arrivarono gli Antichi, i Draghi più grandi ritennero il mondo troppo caldo per i loro gusti e si nascosero dal sole splendente, mentre altri, dopo la venuta del Caos, si rifugiarono in caverne e nelle profondità del mare. Un Drago Nero è capace di massacrare intere armate con artigli, corna e zanne. Espellendo gas tossico dalle fauci può far avvizzire i polmoni delle vittime e seccarne la carne, mentre la spessa pelle lo protegge persino dai colpi più poderosi. Probabilmente l'arma più micidiale di tutte è l'immenso terrore che una bestia talmente sanguinaria e distruttiva incute nei nemici.
Unit Name Drago Nero |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2100 |
Costi di mantenimento 525 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7324 |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7316 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Vivaio di Draghi
(wh2_main_def_beasts_3) Level 2
Vivaio di Draghi
(wh2_main_def_beasts_3) Level 2
Torre del Drago
(wh2_main_horde_def_beasts_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |