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Artilleur revenant (Prométhéen pourrissant) La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Commandes

Artilleur revenant (Prométhéen pourrissant)

L'obsession pour la poudre à canon des ces anciens tireurs d'élite et artilleurs a survécu dans l'au-delà.

La plupart des nécromanciens le savent : faire atteindre sa cible à un servant réanimé n'est pas chose aisée, compte tenu de leur adresse limitée avec les armes à feu. Néanmoins, il arrive que les Vents de Magie conservent l'art de la manipulation des armes à feu sur certains revenants ayant pratiqué cette discipline toute leur vie durant. Les Artilleurs revenants en sont le parfait exemple : des tireurs d'élite de haut rang soigneusement réanimés dont l'obsession pour la poudre à canon est aussi tenace dans la mort qu'elle l'était de leur vivant. La plupart d'entre eux étaient jadis des mercenaires aguerris, membres de groupes divers de brigands issus de l'Empire, de Kislev, et d'autres lieux malfamés comme les Principautés Frontalières, attirés sur les mers en quête de richesses et d'aventures.

Artilleur revenant (Prométhéen pourrissant)

Unit Name

Artilleur revenant (Prométhéen pourrissant)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de soutien

Naval Unit Group

Spécialiste de soutien

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Balistique enchantée
    Ces projectiles particuliers donnent au tireur un avantage magique sur ses cibles.
  • Œuf de poule
    Ces œufs étranges embourbent l'ennemi dans une matière visqueuse et ectoplasmique, qui ralentit sa charge et le rend vulnérable.
  • Jet de bombe
    Des réserves de force surnaturelles peuvent être mises en œuvre pour avoir un effet dévastateur.
  • Rab de poudre !
    « Où est donc ce garçon de poudre ? Qu'on me l'amène, et que ça saute ! »
  • Œil de lynx
    Jamais les défunts ne peuvent oublier ce qu'ils ont vu de la mort, ni en parler.
  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en tir
    Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.