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Comte Noctilus La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Commandes

Comte Noctilus

Tirant ses pouvoirs des Vents océaniques, le commandant de la Flotte de Terreur cherche à submerger le monde des mortels sous une marée de mort.

L'amiral malfamé connu sous le nom de Comte Noctilus est à la tête de la Flotte de Terreur, un rassemblement macabre de capitaines de navires morts-vivants semant la ruine et la damnation sur les navigateurs mortels. Ancien membre de la dynastie aristocratique des Comtes Vampires sylvaniens, il s'appelait autrefois Nyklaus von Carstein, mais, lassé du manque d'ambition de ses pairs, il découvrit un tout autre moyen d'achever la suprématie nécromantique. Après une étude scrupuleuse d'innombrables cartes des réseaux et flux de magie parcourant le monde, il réalisa qu'en maîtrisant l'art de la navigation, il pourrait contrôler les vents magiques qui tourbillonnent et se déversent à travers les océans. Cette nouvelle voie vers le pouvoir l'amena finalement à se téléporter avec sa horde de sbires réanimés dans le bourbier jonché d'ossements du Cimetière du Galion, un royaume marin tenu par les Morts-Vivants assurant le passage entre les univers tangible et intangible des les navires naufragés dans les mers du monde. C'est dans cet endroit mystérieux que Nyklaus von Carstein fonda son empire ténébreux et se rebaptisa Comte Noctilus.

Comte Noctilus

Unit Name

Comte Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

500

Missile Damage

170

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

137

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

330

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

├ Melee Damage Base

103

├ Melee Damage Ap

309

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

9875

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9859

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_noctilus

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.