Comte Noctilus
Tirant ses pouvoirs des Vents océaniques, le commandant de la Flotte de Terreur cherche à submerger le monde des mortels sous une marée de mort.L'amiral malfamé connu sous le nom de Comte Noctilus est à la tête de la Flotte de Terreur, un rassemblement macabre de capitaines de navires morts-vivants semant la ruine et la damnation sur les navigateurs mortels. Ancien membre de la dynastie aristocratique des Comtes Vampires sylvaniens, il s'appelait autrefois Nyklaus von Carstein, mais, lassé du manque d'ambition de ses pairs, il découvrit un tout autre moyen d'achever la suprématie nécromantique. Après une étude scrupuleuse d'innombrables cartes des réseaux et flux de magie parcourant le monde, il réalisa qu'en maîtrisant l'art de la navigation, il pourrait contrôler les vents magiques qui tourbillonnent et se déversent à travers les océans. Cette nouvelle voie vers le pouvoir l'amena finalement à se téléporter avec sa horde de sbires réanimés dans le bourbier jonché d'ossements du Cimetière du Galion, un royaume marin tenu par les Morts-Vivants assurant le passage entre les univers tangible et intangible des les navires naufragés dans les mers du monde. C'est dans cet endroit mystérieux que Nyklaus von Carstein fonda son empire ténébreux et se rebaptisa Comte Noctilus.
Unit Name Comte Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 500 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 46 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9875 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9859 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_noctilus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.